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※このダンジョン攻略ページは製品版もし幻にも使えるサンプルとして用意しました。 神社の大穴 階層 識別 持込み 15階+ボスフロア 全アイテム識別済 可 もし幻プロローグのメインダンジョン。 前作である不思議の幻想郷から自慢の装備を蓄えたセーブデータを移行することが前提であり、敵の強さはかなりのもの。 健全なふし幻プレイヤーならこのダンジョンをふし幻から持ち込んだアイテムで2周クリアすればミッションコンプリートといえよう。 好事家は『武器防具以外持込み無し』『第一世代からの持込み無し』『ボスを考えられる手段を尽くして全力で叩きのめす』等に挑戦するのも良いだろう。 神社の大穴 出現モンスター 有効特攻武器表 アイテムの持ち込みアイテム、印の優先度 不思議の幻想郷からの持込み-第一世代武器ベース 能力 不思議の幻想郷からの持込み-第一世代防具ベース 能力 もし幻プロローグの装備-第二世代武器ベース 印 サブ武器 もし幻プロローグの装備-第二世代防具ベース 印 お守りアイテム 能力 スペルカード お札 スキマ その他 攻略1階 2階 3~4階 5階 6~7階(合成敵フロア) 8~10階 11~12階 13~14階 15階 大部屋百鬼夜行 16階 出現モンスター 有効特攻武器表 幻想風穴 01 燐[耳] キスメ[妖] ヤマメ[妖] アリス 魔理沙[盗] 01 02 キスメさん[妖] パルスィ[妖] 勇儀 萃香[爆] 02 03 さとり[覚] こいし[覚] 文[浮盗] 03 大深度地下 04 04 05 キスメ[妖] ヤマメ[妖] 勇儀 05 06 燐さん[耳] ヤマメさん[妖] パルスィさん[妖] 勇儀さん さとりさん[覚] にとり[爆]★ パチュリーさん[爆] 06 07 07 博麗プレート 08 こいしさん[覚] 萃香さん[爆] 魔理沙さん[盗] 08 09 09 10 10 11 燐さん[耳] キスメさま[妖] ヤマメさま[妖] パルスィさん[妖] 文さん[浮盗] 11 マントル層 12 12 13 燐さま[耳] 勇儀さま さとりさま[覚] こいしさま[覚] 萃香さま[爆] 13 14 14 15 キスメさま[妖] パルスィさま[妖] 15 ボスフロア 16 (ボス攻略を参照) 16 ★…合成担当 15階の中に地霊殿の新キャラ7系統と霊夢紫を除く自機、パートナー6系統がひしめきあっている… といえば聞こえが良い(悪?)のだが、にとりとパチュリーは6~7階、アリスに至っては最初の1階だけにしか登場しない。 一方地霊殿の主であるさとりとその妹こいしにペットのお燐、そして地底のアイドルヤマメはほとんどのフロアで登場する。 アイテムの持ち込み 不思議の幻想郷をやり込んだプレイヤー向けのもし幻プロローグだけあり、修正値+99は当たり前のバランスのダンジョンである。 また、唯一のアイテム蒐集用ダンジョンが修練の古井戸であり、かなりの苦労を要する。 よって余程の天邪鬼か作業好きでもない限りは、不思議の幻想郷からのアイテムの持ち込みを強くお勧めする。 しかしせっかくだから俺はこの赤の新装備を選ぶぜ!という好事家もいるかもしれない。 第二世代の装備には印数と強化限界が定められ、第一世代と違い、装備によってベースとしての性能が違う場合も多い。 また同じ名前の同じレベルの装備にも印数と強化限界の個体差がある。 よってメインのベースに使う装備は、なるべくベースとしての性能が良く、かつ印数と強化限界の個体差も優秀なものを使いたい。 アイテム、印の優先度 ★…非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい ☆…かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい ○…それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め、星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。 !…注意が必要。 ×…持たない方が吉。 ※あくまで目安であり、優先度には個人差があります。 不思議の幻想郷からの持込み-第一世代武器 ベース 基礎攻撃力が修正値+1あたりの実際の攻撃力にも影響する仕様となったようなので、基礎攻撃力の高い以下の三つが候補。 当然修正値は+99、加護付きが前提である。 ★おはらい棒(攻撃力12) 第一世代なら間違いない武器。 手に入らなかった場合は白狼刀(攻撃力8)でも良いだろう。攻撃力がかなり落ちるが使いたければ嗜好品装備でも別に構わない。 ☆センジュナマコ(攻撃力10) センジュナマコたんは第二世代装備の経験値稼ぎにも安全に使える。 第二世代装備を育成する際、操作ミスで死亡したくないならこれがベスト。 ○緋想の剣(攻撃力7) 第二世代の体験版の緋想の剣がどうしようもない子なので、謙虚なナイトになりたいなら第一世代の物を用いたい。 おはらい棒と違い、古明地姉妹の弱点を突くことが出来る。 ×ひょうたん(攻撃力2) 2マス先の攻撃力が著しく減少している。 基礎攻撃力も2と低く、おまけに三方向も付けられないので嗜好品装備・銀のナイフの方が遥かにマシ。 こんなものを最強装備と拝んでいた時代はもう終わったのだ、不思議の幻想郷の方でおはらい棒にさっさと合成して三方向を付けよう。 能力 掘削以外つければ間違いないだろうが、緋想の剣ベース以外で必要なのは以下の6能力 ★三方向 第二世代の装備で三方向を付加出来る物は無く、第一世代から持ち込むのであれば是非欲しい。 お燐系と他の敵、パルスィ系が二人並んでいる等、三方向が欲しい場面は多々ある。 ☆必中 今作では泥酔状態になるお酒が飲み薬として登場したので、これを怪力薬の代理あるいはさらなる上乗せとして使えるようになる。 前作の隙魔城2周目、3周目でもおなじみの酔拳をボスに叩き込めるのは魅力的。 ただし泥酔状態はあくまで状態異常なので、心のスキマ等で回復してしまう。 ☆特攻(妖、浮、盗、爆) 一部特攻を乗せられない敵がいるものの、第二世代より妖印を楽につけられるメリットを考えるとあるに越したことはない。 特殊百鬼夜行が出ない限り妖、浮、盗、爆の4つで良い。盗特攻は緋想の剣で魔理沙を攻撃した物を合成すれば付けられる。 耳は攻撃しないお燐系だけなのであってもなくてもいいが、あるに越したことは無い。 無論緋想の剣ベースなら不要。 不思議の幻想郷からの持込み-第一世代防具 ベース 武器と同じく基礎値の高めな以下の四つが候補。当然修正値は+99、加護付き前提である。 なお萃香さまからも最強装備のスキマ+99で10前半は食らうように前作より若干弱体化している。 ★スキマ(防御力10) 壁に投げさえしなければ最強の防具、とはいえついうっかり壁に投げてしまうとどうしようも無くなる。 ☆マナマコ(防御力10) 満腹度を維持しやすくするにはこれがベスト。ワープ効果がボス戦で吉と出るか凶と出るか… ☆要石(防御力6) ☆レミリアの帽子(防御力6) 壁に投げて壊れるスキマや、ワープするマナマコを嫌うならこのどちらかが最強になるだろう。 とはいえ、嗜好品装備でもクリア出来ないことはないので好きなデザインの防具ならそれでも良い。 能力 暴食以外つければ間違いないが、必要なのは下記の6能力。 ★地雷名張 これが無いようでは事故死してもしょうがない。最重要能力の一つ。 ★重石 勇儀系の特殊能力を無力化するために是非欲しい。 ただし突風の罠で緊急離脱出来なくなるデメリットもある。 ★打撃反射 こいし系の場所を識別するために欲しい。 ★盗難耐性 魔理沙にアイテムを使うようでは埒があかない。これで雑魚化させよう。 ☆小食 複雑なフロアを回るため、満腹度維持に欲しい。 なおこの小食とメイド長の懐中時計の効果は重複しない。 ☆回避 中層からダメージは貫通する。攻撃力トップクラスの敵から3ダメの時代は終わった。 よって全体的に見て被ダメが減るこの能力はつけた方が良いだろう。 もし幻プロローグの装備-第二世代武器 ベース ★魔法のほうき 基礎攻撃力4 強化限界50~55 印6~8 一見地味…というよりゴミのようだが、印数が非常に多く、また強化限界も申し分ない。 現実的に有り得る確率で入手できるもし幻プロローグ最強のベース武器であり入手もしやすいため、印5の竹箒を拾ったら是非育ててベースにしたい。 なお基礎攻撃力が低いので白狼刀の方が良いという人もいるかもしれないが、攻印を2つ合成すれば白狼刀のスペックを超える。 (基礎攻撃力4印6~8→基礎攻撃力10印4~6) また防御力重視の装備にする場合は代わりに防印を合成すればいいので、白狼刀より柔軟性にも優れている。 ★ミスリルナイフ 基礎攻撃力3 強化限界50~55 印6~8 こちらも地味なようだが、魔法のほうきと基礎攻撃力が1違うだけでスペックは白狼刀より高い。 印5の銀のナイフは温存すべきである。 ☆から傘 基礎攻撃力5 強化限界50~55 印5~7 やはりこちらも地味だが、それなりの基礎攻撃力と印数を持ち、白狼刀より印1つだけ融通が効く。 しかし防具のから傘はベースとしては弱く、武器のから傘の見た目はベース候補の中でも特に貧弱となってしまう。 余った印に攻印を埋めるのであれば白狼刀と変わらないので、これを使うなら防印にしたい。 ☆白狼刀 基礎攻撃力8 強化限界50~55 印4~6 前作でも実用的なベースとして活躍し、もし幻プロローグでも中堅ベースとして活躍するだろう。 印数が若干少ないのだが、防印で武器を埋めたい場合以外は特に問題無い。 他のベース候補はどれも見た目に問題があるので、見た目に拘るならまずこれ一択だろう。 ○阿求の筆 基礎攻撃力5 強化限界50~55 印5~7 目潰し能力を持つから傘。 ベース能力の有用性が微妙なので、能力無しと考えられる人なら使える。 ○陰陽宝玉 基礎攻撃力3 強化限界50~55 印4~6 単一特攻武器も強化限界は高めで、印数も最終的にはベースの妖印含めて実質5~7になる。 とはいえ、陰陽玉自体の出現率が極端に低く、さらに基礎攻撃力もあまり高くは無い。 よって純粋な強さを求めるなら印2の陰陽玉を拾う前に印5の竹箒を探した方が無難。 ○制御棒 ○天狗のうちわ 基礎攻撃力5 強化限界50~55 印4~6 爆印/浮印を武器に合成するつもりなら、実質印が5~7となるこれらの単一特攻武器もから傘と同じぐらい強力。 制御棒や天狗のうちわをブンブン振りまわしたい人に。 ビームフラフープ 基礎攻撃力3 強化限界50~55 印0(ベースに印合成可) 必印を合成すれば、攻撃力を減衰させることなく攻撃力を上乗せして使用可能。 ただしその他の印は合成不可なので、攻撃力を底上げしたい場合は攻印を防具に合成したい。 大鎌 基礎攻撃力4 強化限界25~30 印3~5 出現率も極端に低く、強化限界もそこまで高くは無いがベースの場合は必印で攻撃力が減衰しない。 印の多い草刈り鎌を拾った場合、必印の経験値を貯めつつ、他の印も入れたいのであれば大鎌ベースも一応考えられる。 何より白狼刀と違った格好よさがある。 強化限界と基礎攻撃力の低さは防具の攻印で補いたい。 蓬莱人形 基礎攻撃力3 強化限界80 印6 もし幻プロローグが頒布されて久しくしてから存在の確認されたアリス系限定ドロップ装備。 他のベース候補の強化限界が軒並み50であるのに対し、蓬莱人形は80。さらに印も6と多めであり、製品版へ持ち込める装備のうちプロローグLv5制限下では最強クラス。 しかし肝心のアリスからのドロップ確率は非常に低く、都市伝説レベル。 !宝塔 基礎攻撃力7 強化限界60~65 印6~8 とある場面でとあるアイテムと併用すると絶大な効力を発揮する武器。 印のレベルはなかなか上がらず、大抵の場合HPを過度に消費する上に、治印の効果は得られない。 さらに純粋な火力を上げるために攻印で埋めるか、少ないHPで攻撃を耐える確率を上げるために防印を埋めるか、印の構想はどちらかになるだろう。 !チルノ人形 基礎攻撃力20 強化限界99 印0 非常に高い基礎攻撃力と+99の強化限界を持ち、まさに最強の武器といえよう。 しかし製品版には持ち込めないため、暇人にしかお勧めできない。 さらなる強さを追求するなら防具に攻印をたくさん埋めたい。 !バグ成長した武器 強化限界と印数が本来よりも過剰に多い武器でデメリットの無い物は、上記のベースよりも強いベースとなるだろう。 またその存在は都市伝説蓬莱人形よりも早くから知られており、頑張れば蓬莱人形を入手するより早くいくつか作り出せるかもしれない。 とはいえバグにより生まれた武器である。製品版では修正されてバグ成長していない装備と同じ性能になるかもしれない。 印 ★妖印 キスメ、ヤマメ、パルスィ系に特攻。 特にパルスィの凶悪な能力を考えると、特攻印としては最も重要になるだろう。 また八意湿布で一撃とはいえ、幅広いフロアで出てくるヤマメとは真正面から殴り合うこともあり、やはり欲しい印ではある。 ただし単一特攻なのにレア印。 ☆治印 Lv2で与えたダメージの20%分の体力を回復する。 回復手段の少ないもし幻において、足踏み回復の頻度を落とせる治印は嬉しい。 この印を使うのであればなるべく攻印を詰めて攻撃力を上げておきたい。 ただしその強力無比な効果の為かレア印。 ☆必印 攻撃が必中になるが、成長しない必印には攻撃力減衰効果もある。 確かに一撃のダメージは減るのだが、思わぬミスによってピンチにならないため通常攻撃の信頼度は計り知れないものとなる。 印をLv2にする(必要経験値10万)か、特攻印や怪力薬・お酒と組み合わせてダメージを底上げするとさらに良い。 ただし( ☆攻印 ☆防印 強化、硬化の異種合成によって合成可能。 基礎値の底上げは修正値にも影響を及ぼし、目に見える程の効果をもたらすため、余った印にはどちらかをどんどん入れたい。 ただし敵で異種合成する際はさとり系の再現に注意、さとりが恐ろしい攻撃力/防御力を得てからでは遅くなったなんてことにならないように。 ○爆印 パチュリー、萃香、にとり系に特攻。 合成のスキマでも異種合成が可能なので合成のスキマがあれば核爆を突っ込めばプロローグ最大レベルの爆印を入れられる。 もし合成のスキマが無い場合は敵に頼ることとなるが、もしそうなのであれば核爆合成には再現の危険が付き纏う。 大穴では大したことない経験値2000をケチって世紀末を迎えるぐらいなら制御棒を作って入れても大した労力にはならないのだが… ○浮印 文専用の特攻印。 盗印が合成されていても、新聞をアイテム欄やスキマにねじ込まれることは防ぎようがなく、それが不快で不快でしょうがないなら入れるのも手か。 ○拡印 印数を増やしてまで入れる印といえば、もう攻印か防印かのどちらかになるだろう。 拡印は各装備1つまでしか効力を発揮しないので、武器と防具で基礎攻撃力または基礎防御力+12に相当する。 今作の基礎値は上げれば上げるほど修正値の効果も上がるので+12の効果は馬鹿に出来ない。 間違ってもフラフープに合成してはいけない。 サブ武器 禁忌「レーヴァテイン」 不発になることもあるが、これ一つで無限に壁や罠等を壊せる。 発動確率をある程度上げるために、名前が変わるまではレベルアップさせておきたい。 もし幻プロローグの装備-第二世代防具 ベース 選択肢は意外に限られている。 ★ラセンスキマ 基礎防御力15 強化限界60~65 印5~7 壁にぶつけると壊れる致命的な弱点を持つが、それ以外の目立ったデメリットは無い最強クラスの防具。 攻印や防印を詰めるスペースも十分にあり、さらなる強化も望める。 ☆幽々子の帽子 基礎防御力15 強化限界50~55 印8~10 前作のいらない子から出世すべく、トップクラスの印数を保有する防具となった。 しかし満腹度減少速度は2.5倍であり、メイン防具にするには小印が必須だろう。 強化限界こそラセンスキマより10低いが、印数の多さを利用して防印を詰めれば基礎防御力自体が延びるのでラセンスキマ以上の防御力を得られる。 逆に攻印を詰めれば強力な攻撃用防具としても活用出来る。 これをメインに据えなくとも、ラセンスキマを誤って壊してしまった時の為のサブ防具として利用する価値は十分にある。 他の防具への乗り換えは大印が付くため不可能。 ○椛の盾 基礎防御力4 強化限界50~55 印4~6 それなりの強さを誇り、中堅ベースの白狼刀との見た目(製品版では不完全な気配察地の共鳴効果が付く)の相性が良い。 しかし基礎防御力が低めなので、ベースに使いたいのであればなるべく印の多い物を選び、武器に防印を詰めてしっかりと固めたい。 上海人形/サードアイ 基礎防御力3? 強化限界90 印? 存在は確認されているアリス系/さとり系の固有ドロップ装備。 第一世代の嗜好品防具に匹敵する防御力を持つが現在も詳細不明の時点でその出現率は推して計るべし。 !てゐ人形 基礎防御力20 強化限界99 印0 チルノ人形と同じく、最強の基礎防御力と強化限界+99を持ち、素の防御力は最強。 しかし印数は0個(1個なら合成可能?)であり、防具に必要な印はかなり多い。 よって攻撃力一辺倒でもなんとかなるチルノ人形と違って使いづらいだろう。 どうしても使いたいのであればフロアに罠が存在せず、満腹度維持も必要無いボス戦専用にすべきだろう。 !バグ成長した防具 強化限界と印数が本来よりも過剰に多い防具でデメリットの無い物は、上記のベースよりも強いベースとなるだろう。 とはいえバグにより生まれた防具である。製品版では修正されてバグ成長していない装備と同じ性能になるかもしれない。 印 ★地印 今作も爆発のダメージは最大HP-1であり、地印が無ければ即死コンボが成立する可能性もある最も優先度の高い印。 爆薬の異種合成で良いのでなるべく早く合成を済ませておきたい。 ★犯印 魔理沙にアイテムを使うようでは余程豊富なアイテム群を持ちこまない限りジリ貧、さらに第二世代の犯印はあの悪名高き換金の罠も無効化出来る。 プロローグにおいて装備以外のアイテムを失うリスクを驚愕の罠(それもスキマ、外に出している爆薬に限る)だけに出来るのは非常にありがたい。 地印と併せて最重要印の一つ。 なお文の新聞を受け取らないことは出来ない。 ★重印 勇儀系の特殊能力を無効化する。 突風の罠で緊急離脱出来なくなるので、サブ防具に入れるのも手だろう。 ★反印 こいし系に攻撃された時の位置確認に、攻撃力重視装備ならダメージの補助にも使えるかもしれない。 ☆小印 幽々子の帽子をメインベースにするならほぼ必須、また今作のフロア構造の複雑さを考えるとその他の装備に入れる価値は十分にある。 盾の印が少ない場合はアミュレットに小印を入れて代用する手もあるし、幽々子の帽子ベースなら防具とアミュレット両方に小印を入れるのも手。 ☆攻印 ☆防印 強化、硬化の異種合成によって合成可能。 余った印に攻撃力が欲しいなら攻印、防御力が欲しいなら防印を合成すると良いだろう。 ただし敵で異種合成する際はさとり系の再現に注意、さとりが( ○避印 レアだが攻撃力重視の場合は合成したい印。 深層の敵の攻撃力はかなり高く、全体的な目で見てダメージ量が減るのはありがたい。 反印との相性が悪いと言われているが、回避すればこちらもダメージを受けないので両方突っ込もう。 防御力重視の場合は必要ないだろう。 ○拡印 印数を増やしてまで入れる印といえば、印4椛の盾でもない限り攻印か防印かのどちらかになるだろう。 拡印は各装備1つまでしか効力を発揮しないので、武器と防具で基礎攻撃力または基礎防御力+12に相当する。 今作の基礎値は上げれば上げるほど修正値の効果も上がるので+12の効果は馬鹿に出来ない。 印数が少なめの椛の盾には優先して入れておきたい。 お守り アイテム ★(第一世代)能力合成済の博麗アミュレット ★(第二世代)博麗アミュレット アイテム欄の節約になるため、容量の大きなアミュレットに必要な能力を詰めたい。 持ち込む場合もVer1.171なら隙魔城に床落ちしているので、ある程度回れば(3)ぐらいは入手出来るだろう。 ただし第一世代の場合は能力合成を前もって行う必要があるので注意。 ★謹製みがわり人形 いざという時のために付け替えて使おう。 ただし飢餓状態とヤマメさん以降の衰弱のダメージで死んだ場合は復活しないので注意。 ☆天狗の古地図 アミュレットが無ければ最重要能力となるこれをメインに装備しよう。 ☆額烏帽子 薬やおはぎを飲み食いする時だけに付け替えても良いだろう。 ○しあわせのにんじん ヤマメさん狩りが1階から出来るので、大穴全体としての必要性は薄い。 とはいえ1階の魔理沙が脅威になる場合もあり、その場合はこれを着けてHPや攻撃力の底上げをするのもいいだろう。 蛇と蛙の髪飾り 主に神社内で使うお守りであり、第二世代の装備を鍛える際には大量に持ち込みたい。 修練の古井戸でも手に入るのだが、所持金不足で店に売られている髪飾りを前に血の涙を流すことも多い。 とことん俺TUEEEEEしたいのであれば、不思議おはぎとしあわせになれるくすりも一緒に持込みLv99を目指そう。 能力 ★地図/地印 最重要能力、気配察地と道具察知はどちらも非常に有用で、アミュレットには必ず合成すべき能力。 ☆沈静/沈印 ○不眠/眠印 それぞれアンキャニーシャイン、パレッスパーティクルを持ち運ぶ際に欲しい。 百鬼夜行対策としてはアンキャニーシャインの方が優秀なので、不眠よりは沈静を優先させたい。 ○小食/小印 メイン防具に幽々子の帽子(第二世代)を使う場合で、他にアミュレットに入れたい印が無い場合は入れておくのも良いだろう。 第二世代の防具の小印と第二世代のアミュレットの小印は効果が重複するので安心して幽々子の帽子を運用できる。 幽々子の帽子でなくとも、攻印や防印を1個でも多く防具に詰めたいのであればアミュレットに入れるのも手。 第一世代の防具の小食と第二世代のアミュレットの小印は効果が重複しないので、第一世代の防具を使う場合は不要…というより合成するだけ無駄。 ○大食/増印 そこら辺の薬を飲むだけでも満腹度維持が出来るようになる。 付け替えが面倒ならいっそのこと合成してしまうのも手。 ○身代/身印 みがわり人形を付け替える暇もなく死ぬ事故防止のために、印数の多いメインアミュレットへ合成するのもいいだろう。 アミュレットは消えてしまうが、そもそも死ねば全所持アイテムを失ってしまうのである。風来巫女たるもの命を一番に考えるべし。 !拡印 第一世代のアミュレットに第二世代のアミュレットを異種合成すると、第二世代のお守りを新たに3つ合成出来るようになる。 仕様かバグかは不明だが、こんなことに貴重なアミュレットを浪費するのもどうかとは思う。 スペルカード さとり系の想起はスペルカードが対象なので、持込みの際には十分に注意したい。 さとり、さとりさんは床置きでも対処できるので「想起されるとまずいスペカ」は1つの保存のスキマにまとめるべきだろう。 さとりさまも部屋内のスペカに限るようので、古地図の能力を駆使して、敵のいる部屋に入る前の通路に床置きすれば大丈夫だろう。 ★敵速「メイド・イン・ヘブン」 さとり系がこれを想起すると、霊夢が倍速になる。 倍速は大きな強みであり、最後まで常備しておきたい。 ★幻惑「アンキャニーシャイン」 大部屋百鬼夜行対策に何枚か持っておきたい。 ただしさとり系がこれを想起すると、霊夢が混乱する。 沈静の能力があればこれを想起したさとりは無駄なターンを消費したことになる。 ☆名付けて「越後ショート!」 さとり系がこれを想起すると、さとり系は必ずおはぎ(大)を落とす。 罠チェックを多用する/幽々子の帽子ベースなら常備しておきたいし、そうでなくとも満腹度の底上げで攻撃力アップも狙えるので持っていて損は無い。 ☆口封「ジュ スエテ」 さとり系がこれを想起すると、さとり系が無能になる。 夢想封印や後述する危ないスペカを使われなくなるが、越後ショートやメイドインヘブン等の有用スペカも使わなくなる。 また容赦なく殴ってくるようになるため、防具が弱く夢想封印より大きなダメージを食らう場合は逆に窮地に追い込まれることも…ご利用は計画的に。 ○爆睡「パレッスパーティクル」 アンキャニーシャインの信頼度をさらに底上げしたいなら持込みもあり。 ただしさとり系がこれを想起すると、霊夢が睡眠状態になる。 不眠の能力があればこれを想起したさとりは無駄なターンを消費したことになる。 ○照符「ブック・オブ・ライト」 さとり系がこれを想起すると、スペルカードを消費せずに敵やアイテムの位置が分かるようになる。 とはいえ、天狗の古地図があれば階段の位置とマップの正確な形以外は分かるので、専らさとりに無駄な行動をさせるためだけのスペカではある。 アミュレットではなく天狗の古地図を装備している場合は、想起されてからみがわり人形を装備すれば思わぬ事故を防ぐことも出来るだろう。 !超重「プラネット・ズン」 最強の緊急回避スペルカードだが、さとり系に想起されると鈍足状態になる。 アンキャニパレッスと違い、これはお守りで防ぐことが出来ない。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 !強化「荒御霊」 !硬化「幸御霊」 いずれも異種合成候補のスペルカードではあるが、さとり系に想起されると大変なことになる。 古地図や照符等を駆使し、床置きする前にさとり系に手番を与えてはならない。 合成のスキマを持っていない場合、敵合成ゾーンを過ぎて見つけた強化硬化はすぐに使うか倉庫に送るかし、核爆は手近な敵に投げつけよう。 無論合成のスキマがあるのであればスキマで(無論可能ならば神社で)合成してしまいたい。 ×壁崩「ベルリナー・マウアー」 パルスィの嫉妬で霊夢がヤバい 結構うっとうしい萃香系がいるとはいえ、3階から最後まで待ち構えるさとりとそのうち8フロアで同時に出るパルスィの存在が非常に危険。 異種合成する価値も武器はLv1丸太と同じぐらい壊れやすくなり、防具は最早ネタ以外の何物でもないため非常に薄い。 防具の印を異種合成する用途と、特定の敵からのレアドロップの調査をする用途以外ではゴミと見て間違いない。 お札 低速の札 タイマンの場合、大抵の敵ならノーダメージで倒すことが出来る。 ボスにも一定ターン効く札だったが、今作のボスは1ターン程で鈍足状態から回復するので焼け石に水程度。 加速薬を飲めば実質2ターン効く。 不幸の札 装備に難のある場合は大量に持ち込みたい。 またさとりさん以上が強化硬化を再現した時、これを使ってレベルを下げれば再現の効果が無くなるようだ。 幸福の札/八意湿布 1階のヤマメをヤマメさんにして湿布で経験値稼ぎするためのセット。 また幸福の札でにとりのレベルを上げ、一度に合成してもらうアイテムを増やす手もある。 ただしアイテムを4つ受け取ったにとりさまの攻撃力は深層の敵以上(攻撃力100を超え、悪名高き衣玖さまを超越する)となる。 第二世代装備縛りの合成時等、防御力に難のある場合は札を駆使して倒したい。 幸福の札は不思議の幻想郷では古井戸限定ドロップ(変化でも手に入らない)であり、これだけは修練の古井戸で集める方が良いだろう。 囮の札 擬似幸福の札としても使える。 しかし大部屋百鬼夜行や前後を敵に囲まれた時こそ囮の札の真価を発揮する時であり、無駄遣いはあまりしない方が良いだろう。 場所がえの札 専ら緊急回避用の札だが汎用性の高い札ではあり、ボス戦でも使える札の一つ。 泥棒も階段の横と店内に貼り付ければ楽勝……と言われていたがそこまで甘い世の中ではないようだ。 遠離の札 とりあえず目の前の敵を遠くに吹き飛ばしたり、ほんのわずかだけ敵のHPが残り、確実に敵を仕留めたい時などに使える。 また場所がえの札と組み合わせれば敵に囲まれそうな時の緊急回避にも使える地味ながらかなり便利な札であり、ボス戦でも使える。 金縛りの札 今作から敵も30ターンしか金縛れなくなったため、知らずに金縛りにした敵の隣で足踏みをすると痛い目にあうだろう。 とはいえ、30ターンもの間金縛りに出来るのはやはりかなり強力。通路で敵を撒くにはうってつけ。 無能の札 厄介な特殊能力を持つ敵は結構多いので、困ったらすぐ使うぐらいの気持ちで。 反印を入れておらず、こいし系の場所が確認出来ない場合は、これを貼りつけておくのも良いだろう。 魔理沙と勇儀にはこれを投げる必要のないように防具印で対処しよう。 招雷の札 装備やその他のアイテムが充実している場合は専らボス戦用。 そうでない場合は緊急事態用に使うこととなる。 1階の魔理沙の処理にはもってこい。 結界の札 とある場面で使うと絶大な効力を発揮する。 平常時にはあまり利用価値が無く、金縛りの札で十分。 呪詛返しの札 平常時に使うとすればヤマメ系の状態異常回避かさとりの状態異常札再現回避ぐらい。 ただ湿布や他の札、お守りが充実しているなら不必要だろう。 スキマ 保存のスキマ アイテム欄20個だけで済むようなダンジョンではなく、かなりの数が無いと話にならない。 ふし幻からの全アイテム持込み縛りの場合、倉庫に装備だけを突っ込んでデスルーラを繰り返すことも多く、修練の古井戸で血眼になって確保しないといけないだろう。 ただし容量の大きな保存のスキマを少数だけ持っていくと、パルスィのジェラシーボンバーで非常に多くのアイテムが消失する危険性も増す。 よって容量5前後のスキマをいくつか持っていくぐらいが賢い選択だろう。 心のスキマ みがわり人形を除けば最強の回復アイテム、やはりそれなりに数が無いと辛い。 ただし使用の際はパルスィに注意、回復したことにならなかったでは容量の無駄。 また文が新聞をねじ込んだ時は回復しない、こちらにも注意が必要。 倉庫のスキマ スキマ以外のアイテムを神社に持ち帰るための手段の一つ。 ボスなんて到底倒せない装備しかない、あるいはボス戦で万が一死んだらどうしようという場合は持ちこむと良いだろう。 特にふし幻持込み縛りの場合は大穴でにとりを使って(異種)合成してからこれに装備を突っ込むことも多くなるだろう。 吸い寄せのスキマ 香霖堂の商品を店主のお咎めなく泥棒出来るスキマ。 前作の古井戸で猛威をふるったベルリナーマウアー+遠離の札等による泥棒方法が今作ではさとり&パルスィのせいで暴挙と化したため、高い商品を狙いたいなら是非持込みたい。 強化のスキマ ボスに絶対勝てるという自信の元、Lv5まで成長させた第二世代装備の修正値を手っ取り早く育てたいなら持ち込む価値は十二分にある。 パルスィのジェラシーボンバーで強力な装備ごとボンバー、第一世代装備で換金の罠を踏んで換金された!大金持ち!、驚愕の罠で運悪く壊れた等という事故には注意。 なお第二世代装備をベースとして第一世代装備を合成すると、第一世代装備の修正値だけを拝借できる。そのことも念頭に置くと良いだろう。 スペアスキマ 保存以外の物を入れられるが取り出せないスキマから物を取り出すために使う。 候補としては心のスキマ、吸い寄せのスキマ、強化のスキマの再利用。ふし幻からの持込み縛りなら合成のスキマに使うことも考える。 合成のスキマ プロローグではかなりの貴重品であり、何十回と修練の古井戸に潜ってもお目にかかれるか否か程度の出現率。 シレンの合成の壺と違い、異種合成も可能なので持ちこめるだけ持ち込むのも手だが、そんなことをしなくともにとりに頼ればアイテムのインベントリを節約できる。 ただしさとりに再現されるとまずいスペカを異種合成したい場合はこれを使った方が無難、にとりに頼るなら1個の保存のスキマにまとめて持ち運ぶべし。 その他 目薬 6~7階でにとりを使って合成したいのであれば、にとりと罠を可視状態にするために持ち込むと良いだろう。 隣接していないにとりを目視出来るメリットは大きい。 攻略 不思議の幻想郷から+99装備等の豊富なアイテムを持ちこんだとしても、敵の特殊能力を知らなければ酷い目に遭ってしまうこともあるだろう。 考えなしに特攻してなんとかなるほど大穴は甘いダンジョンではない。 裏を返せば、第二世代装備縛りでもしかるべき印とアイテム、それに知識を持っておけばどうにか出来るということでもある。 1階 第二世代装備縛りでは魔理沙(HP22)がフロアに似つかわしくない強敵。基礎攻撃力と基礎防御力、それに加えて修正値が十分でない場合はまずLv1では正攻法で太刀打ちできない。 招雷1枚で倒せるのであわてず処理しよう。 第一世代装備を持ちこんでもLv1HP10では釣瓶落とし/焼却の罠で一発死も見える。しあわせのにんじんを装備してからレベルを底上げしたいところ。 ヤマメを見かけたら幸福の札でヤマメさんにし、八意湿布で倒そう。経験値を無にするおりんりんには注意。 2階の敵の強さもかなりのものなので、1人2人と言わず、二回目の警告まで粘ってヤマメを見かけたら全員ヤマメさんにして倒すぐらいの勢いで。 なお今作の二回目の警告からゲームオーバーまでは200ターンの猶予があるので、警告が鳴ってから階段へ向かえばまず間に合う。 2階 特殊能力ではパルスィが凶悪極まりないが、パルスィ一人なら妖印の付いた武器で真正面から殴りに行けばなんてことはない。 ただしパルスィが同じ部屋に2人以上来てしまうと話は別、第二世代縛りなら三方向武器は作れないので片方を無能にしてからもう片方を倒す必要がある。 勇儀の投げ飛ばしの特殊能力は要石が入っていれば何ともないが、溜めターンの無い攻撃力二倍攻撃と無属性は健在なので結構苦労する。 実は4階までで最も攻撃力の高い敵はキスメさんであり、半端な防具では勇儀と並ぶ脅威となるだろう。 3~4階 古明地姉妹と文が登場する。 さとりに想起されてこちらが不利になるスペカは、古地図やブックオブライト等を駆使し、さとりだと疑わしき敵を確認したら床置きするようにしよう。 床置きする場所はさとりさんまでならどこでもいいのだが、さとりさまは部屋内のスペカも対象になるので、出来れば3階から通路に置く癖をつけておきたい。 また防御力がいくら高かったとしても、夢想封印想起で防御力無視の30前後のダメージが入るので、1階でレベル上げをしっかりと行い、HPを底上げしておきたい。 床置きしたスペカ(の入ったスキマ)を回収するときはパルスィに注意、油断すると拾った瞬間ジェラシーボンバーで重要なアイテムが消し飛ぶ危険がある。 文は今作から盗難耐性/犯印が防具についていても、新聞だけはこちらのアイテム欄やスキマの中にねじ込んでくる。 倍速で動く敵影が近くに来たら、心のスキマや合成のスキマを床置きしてから倒した方が良いだろう。 5階 レベル1の地霊殿勢の雑魚キャラが勢ぞろい。 ヤマメもこのフロアに出現するが、次の階からヤマメさんが登場するので、1階の消毒レベリングは控えた方が良いだろう。 6~7階(合成敵フロア) ヤマメさん、パルスィさん、勇儀さん、さとりさんと敵のレベルが急上昇する。 特に勇儀さんの強さは、特殊能力を無しにしてもかなりの物であるため、第二世代縛りでは特に慎重に処理していきたい。 さとりさんやパルスィさんは、きちんと対策をした上で真正面から殴り合う分にはそこまで強力な敵ではない。 しかしヤマメさんの特殊能力の衰弱は満腹度を20%も減らされるため、対策を怠っていない時のさとりさんパルスィさんと比べて意外と厄介。 ヤマメさまはヤマメさんとそこまで強さが変わらないので、湿布が余っているようならここからヤマメさんを倒していきたい。 またパチュリーさんも出現し、通路・部屋関係なく霊夢に低速の魔法を撃ってくるため、急に危険な状況となる場合も考えられる。 透明な敵はこの2階層に限りにとりなので、合成を行うのであればなるべく目薬を飲んでおきたい。 なお燐系も同時に出るが、にとりを倒した時に燐系が隣にいると渡したアイテムはロストしてしまう。 また無事合成後のアイテムがドロップされたとしても、万が一周りにある爆発の罠を踏んでしまうと消し飛んでしまうし、落とし穴を踏めば一生さようならである。 そういった意味でも目薬は飲んでおきたい。 8~10階 特殊能力こそ鬼畜だが基礎能力の低いパルスィさんが消え、代わりに基礎能力の高いこいしさん、萃香さん、魔理沙さんが登場する。 ここからは純粋に高い攻撃力と防御力、もしくは豊富なアイテムでどうにかしなければいけなくなる階層だろう。 11~12階 キスメさま、ヤマメさま、文さんが登場する。 そこまで能力の変わらないヤマメさまも相変わらずそれなりに厄介だが、アイテム欄やスキマの中に新聞をねじ込んでくる文さんにも注意が必要。 またパルスィさんが再登場するため、8~10階で出ていなかったからと油断しているとジェラシーボンバーの恐怖が待ち構えている… 経験値がこのあたりからどんどんインフレするが、燐さんも待ち構えている。 13~14階 勇儀さま、さとりさま、こいしさま、萃香さまが登場する。 第一世代の防具でも通常攻撃で20程度のダメージが入る面子であり、萃香さまの花火で固定30ダメージを食らってしまう。 さとりさまは部屋内のスペルカードも想起の対象であり、ついうっかりスペカのある部屋で戦うと、落ちているスペカが致命的な内容であることも考えられる。 よってさとりさまとは原則通路で戦うべきだろう。 15階 レベル3の地霊殿勢の雑魚キャラが勢ぞろい。 一応パルスィさまが初登場するフロアだが、基礎能力はそこまで高くないのでパルスィさまとタイマンなら問題ないだろう。 13~14階に比べ、萃香さまがいない分ほんのわずかではあるが楽なフロアといえる。 大部屋百鬼夜行 通常百鬼夜行でも特殊百鬼夜行でも危険な敵は多いので、開幕にアンキャニーシャインを使うのが鉄則。 パレッスパーティクル、プラネットズン、囮の札、場所がえの札等があるようなら状況に応じてどんどん使っていきたい。 アイテムを拾いに行こう等と思ってはいけないし、階段までの距離と対策アイテムの数を考えて罠チェックする暇がないようなら罠を踏む覚悟で突き進んだ方が良い。 16階 ボスフロア、1周目と2周目以降で内容が違い、2周目の方が当然攻略は難しい。 しかし生半可なアイテム群では+99装備をもってしても1周目すら厳しいだろう。 ネタバレとなるが攻略はボス(もし幻プロローグ)にて。 名前 コメント
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実験から幻想郷入り 動画リンク コメント 実験から幻想郷入り 作者 紅カービィ ひとこと 主人公 動画リンク mylist/23646933 じつげん。 最新 一話 実験から幻想郷入り 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人里(もし幻製品版) 施設・人物1.白沢荘(宿屋) 2.村紗送迎サービス 3.鍛冶屋『頑固一徹』(武具鍛錬) 4.民家 5.星熊勇儀 6.十六夜咲夜 7.東風谷早苗 8.香霖堂 9.人里会話イベント 10.鈴仙・優曇華院・イナバ 11.メディスン・メランコリー 12.中有の道(幻想郷ルート5階) 13.隙魔城・跡地 各種イベントメディスンイベント 咲夜イベント うどんげイベント 早苗のふし幻カルトクイズ 博麗戦記 その他 コメント(※ネタバレコメントを除く) ネタバレに関するコメント 施設・人物 以下のSSは月光城ルートクリア前の物である。 1.白沢荘(宿屋) 慧音に話しかけると、一泊1000円で宿泊することが出来る。 宿泊することでHPと満腹度、力が最大値まで回復する。 後述する村紗送迎サービスでレベルを継続させつつ草原~魔法の森をループしている場合、持込み以外で満腹度を回復する唯一の手段となる。 2.村紗送迎サービス 送迎先は博麗神社とジャンクガーデンになる。 詳細はこちら 3.鍛冶屋『頑固一徹』(武具鍛錬) 雲居一輪に話しかけると、1000円で手持ちの武具の修正値を+1(稀に+2~+3、強化や硬化のそれより確率は低い)してもらえる。 なお前作と違い、選択出来るアイテムは武器と防具のみ、また保存のスキマの中に入った武具も取りだすことなく鍛えてもらえる。 また雲の切れ端とLv9まで上げた装備を持って雲山に話しかけると、Lv9装備の見た目を違うレベルのものに変更することが出来る。 奥に鍛えている最中だと思わしき装備が6個程置いてある。 余談だが、雲居一輪に縦軸を合わせ、真上に向けて貫通弾幕を放つとチルノに、雲山の1マス左下から真上方向に貫通弾幕を放つと因幡てゐに弾幕がヒットする。 4.民家 中にはおなじみの因幡てゐとチルノがいる。 5.星熊勇儀 話しかけると酒を勧められ、快諾するとお酒をもらえる。 ただし一度に一個しかもらえず、何杯も呑もうとすると止められる。 なお酒を投げても当たるだけで特にイベントは無いようだ。 6.十六夜咲夜 紅茶を探している。つまり… 7.東風谷早苗 最初は自分の髪の自慢をしてくるが、月光城ルートのとある人物と会話するイベントをこなした後はカルトクイズを出題するようになる。 8.香霖堂 前作とは違い、床からアイテムを拾ったり床にアイテムを置いたりして売買する方式となった。 内容は基本的にはダンジョン内と同じだが、時々素材、マイナスアイテムなどの専門店になる。 またこの店に限り、通常の品揃えとは別に一番左の列に調合のスキマ[2]と素材のスキマ[10]が必ず置いてある。 月光城ルートクリア後だと、さらにこの下に解毒薬が必ず置かれるようになる。 一度訪れた後は、送迎サービス等でもう一度訪れても商品は置いていない。 クリアしてしまえば再陳列されるので、神社→香霖堂→ファクトリー→「帰る」でクリア→神社→香霖堂… で店ループ可能。 (Ver1.0151からの変更により、送迎サービスで人里から直接神社に帰ってもクリア扱いとなる) なお当然のことだが、霖之助に危害を加えると超火力の鉄拳で反撃してくるし、泥棒すれば霖之助ロボが襲ってくる。 9.人里会話イベント この位置に立つと強制的にてゐとチルノの会話イベントが始まる。 主に今作追加された新しい敵の能力や新システムに関する会話があるので、初心者は聞いて損は無い。 10.鈴仙・優曇華院・イナバ v1.01ではよくフリーズバグを起こしていたため、v1.012ではれいぽぉ目で震える(≒うどんげがフリーズしている)だけである。 v1.013でイベントが進むようになった。 11.メディスン・メランコリー スーさんと一緒にいる。詳しくは後述。 12.中有の道(幻想郷ルート5階) 何故人里からこんな場所に通じているのかは分からないが、幻想郷ルートの続きになる。 5階以降の攻略についてはこちら 13.隙魔城・跡地 条件を満たすとここから前作の隙魔城の跡地となるダンジョンに潜ることが出来る。 詳しくはこちら 各種イベント メディスンイベント + 以下メディスンイベントに関するネタバレを含みます。 毒に関する物を投げつけると、様々なイベントが発生する。 解毒薬を投げつける。0個~?個 ツンツン状態、2種類の会話があるのだが、いずれもメディスンに毒をけしかけられるだけ。 なおこれらの毒で霊夢が状態異常になることは無い。 十数個程度投げて会話を何段階か進めると、実績「ハートフルデトックス」が解放。 + さらに投げ続けると・・・ 選択肢のある会話が出てきて、 ①ずっと、メディスンと一緒にいる ②博麗の巫女の役割に殉じる ①を選ぶとED「不器用な二人」が起きてクリア扱いとなる。 一枚絵が表示され、Finと出るが、次回はいつもの神社からスタート。 ②を選ぶとそのまま冒険続行。 毒薬を投げつける。 投げつけた個数分だけ前述の解毒薬の効果を帳消しにする? 何回か毒薬を投げると後述する劇薬のイベントになる? 劇薬「スイートポイズン」を投げつけて話しかける。 幻想郷が毒に包まれ強制ゲームオーバー。 なお博麗戦記の実績解除条件には含まれていないため、死にたがりの狂人かヤンデレメディスンに殺されたい(はぁと)という狂人にしかお勧めしない。 ちなみにゲームオーバー後、解毒薬を投げる前に話しかけるとやっぱりゲームオーバーになってしまう。大事なアイテムを持ったままついうっかり話しかけないように。 咲夜イベント + 以下咲夜イベントに関するネタバレを含みます。 紅茶を投げつけることでイベントが進む…のだが、特に何かが貰えるイベントではないようだ。 ?個~?個の紅茶を投げつける。 1,2個程度では、お礼は言われるが何ももらえない。 紅魔茶「スカーレットデビル」を投げつける。 一気に最終段階まで進むが、結局何ももらえない。今後の追加要素に期待しよう。 うどんげイベント 師匠からのお使いを頼まれたのだが、内容を忘れてしまったらしい。 求めている何かを投げつけたりしても特に意味はない。 (例) 逆行薬+何かで「退行薬」が必要らしい。 毒薬 +何かで「混乱薬」が必要らしい。 月輪酒「嘯風弄月」と烏天狗の卵を合わせた物。 以上のように調合のヒントになっている。 ズバリ答えを知りたい人はここを見ればいいのだが… 早苗のふし幻カルトクイズ 全50問、古今東西のふし幻シリーズの主にストーリーに関するクイズが出題される。 なお出題してくるようになる条件から分かる通り、最後の方はもっと!?不思議の幻想郷の一部イベントからも出題される。 しかしカルトクイズの名の通り、早苗の幻想郷やもっと!?不思議の幻想郷プロローグのような現在入手不可能なゲームからも問題が出題される。 全シリーズ持っていて頑張れば自力で全問正解出来るぜ!という人なら自力で頑張ってくださいとも言えるのだが、そもそも持ってないので答えようがないという人は一度自力で挑戦したら「分からねぇよ!」とツッコミを入れつつ答えを見よう。 + カルトクイズの解答は以下の通り。 カルトクイズ解答 問題 解答 問題 解答 問題 解答 問題 解答 問題 解答 01 1 11 1 21 3 31 1 41 3 02 3 12 2 22 2 32 2 42 1 03 3 13 3 23 2 33 1 43 2 04 1 14 2 24 1 34 1 44 1 05 2 15 1 25 3 35 3 45 3 06 1 16 3 26 3 36 2 46 1 07 3 17 2 27 2 37 2 47 2 08 3 18 3 28 3 38 3 48 3 09 2 19 1 29 2 39 2 49 2 10 1 20 1 30 1 40 1 50 2 ちなみに全問正解の賞品は【はたきのようなものと早苗のまくらと蛇と蛙の髪飾り】だが、1問でも間違えると何ももらえない。 実用的にありがたいアイテムや信仰ホイホイ的な意味でありがたいアイテムが揃っている。大事に使いたい。 博麗戦記 人里の各種イベントと連動して博麗戦記の実績が解除される。 詳しくはこちら(ネタバレ注意) その他 弾幕や爆薬を使って人里のチルノを倒せば氷塊や固有ドロップ武器が、早苗を倒せばミラクルフルーツが手に入りますぞ。ですが・・・ そんなのってなんですかね。ダンジョンにいる偽物でもなければボス敵でもないじゃないですか。 敵対もしていないのに惨いじゃないですか。あじけないじゃないですか。ついにねんがんの固有ドロップ武器を手に入れたぞ!ってワクワクしないじゃないですか。 できれば私、霊夢にはそーゆーことにたいして、なーんもかんじないような巫女には、なっていただきたくないのです。 できれば『敵』から手に入れてほしいのですぞ。 チルノは敵と同じく弱点を投げつけると倒せる。次回冒険時には復活している。ドロップ有り。 他のNPCも弾幕やアイテム等で倒せる模様。 なおこれらの行為をかの有名な風来人のように『悪しき所業を行うNPCをメンテナンスすることでその行いを正しているのだ。メンテナンスとは悪しき心得を正す美しき公共サービス。』と言うのであれば、私は止めない。 当然自分の手は汚さないと適当なNPCに狂化薬を投げて倒してもらうのもどうかとは思う。 また人里内でマップ全体に状態異常を付加させるアイテムを使うと、霖之助が敵対モードで殴りかかってくる。余程死にたがりでない限りは使わない方が賢明だろう。 コメント(※ネタバレコメントを除く) 鍛冶を行った後河城ファクトリーに行きにとりと会話して帰還すれば再び鍛冶は可能 (2011-01-02 18 22 09) 人里の香霖堂でガラクタを置き、一度出て拾って帰ると泥棒状態に (2011-01-03 23 08 51) カルトクイズがあと5問で全問正解だった、最終的にどこを間違えたかわからないのがつらい。 (2011-01-05 10 51 36) 隙魔城跡地ってどうやって行くのかわからにい・・・ (2011-01-05 20 05 37) ↑前作インストールしてる場合のみ人里を右へ進むと旧ダンジョンに行ける。 (2011-01-05 20 16 26) ↑前作が必要だと聞いて前作をクリア後に入れ直したのですが隙魔城が出ないのです。最初から入ってないと駄目なのですかね・・・ (2011-01-05 20 39 47) ↑隙魔城跡地は月光城クリア後に出現する。月光クリア済みなのに出ないなら・・・分からん。 (2011-01-05 22 09 38) ネタの域だが、水蜜に玉露を投げつけると…… (2011-01-11 19 29 03) その他に書いてあるやつって勇なまの魔王のセリフの改変?w (2011-01-14 22 28 35) チルノは犠牲になったのだ・・ (2011-01-15 07 02 29) 人里の雲山に弾幕を当てるとちぎれ雲山が出てくる (2011-01-15 08 45 16) 香霖堂内で咲夜の世界(共鳴)が発動したら香霖に殺されたw (2011-01-16 19 27 17) チルノがスーパーサ○ヤ人に目覚めてしもうた・・・w (2011-01-16 20 03 30) このゲームの最終目的がメディスンだと分かった。おれはもう満足だ。 (2011-01-20 23 18 16) 今や1日一回は不器用な二人を見ないとやる気がおきないよ (2011-01-22 11 44 34) 上の香霖堂の説明に不足があるので一応、解毒薬も必ず置いてあります。どうでもよいことですが (2011-01-23 02 38 44) メディスンがかわいすぎていきるのがつらい。 (2011-01-23 03 19 18) ↑↑ 条件付だがな (2011-01-23 04 46 31) ↑条件付きでしたか、自然に置いてあったので気付きませんでした。 (2011-01-24 08 54 04) メディスンが可愛すぎるんだが・・・ (2011-01-25 00 47 26) 人里チルノ倒したときウエハースブレイド+3ドロップ レアすぎるでしょう? (2011-01-25 14 11 44) 香霖堂で結界地面に貼って吹き飛ばしたらフリーズしたぜ... (2011-01-31 16 12 02) バッドお守りとドロドロおはぎの香霖堂でたけど消化のスキマ使うなら厄を溜め込んだお守りは買っておくべき (2011-01-31 17 00 52) 店売りの素材&調合スキマを使って透明薬を作るのも一手。香霖に弾幕してから飲んでもムラサまで一応行ける(効果時間的に隣接して弾幕推奨)。利点は手持ちに札が無くても実行可能な点で、欠点は素材の有無や調合失敗、ロボに道を塞がれるなどで100%安定しない点。 (2011-02-04 13 10 30) ↑書いといてなんだけど、準備不足でさらさらヘアー見かけた時ぐらいしか役に立たないかも。 (2011-02-04 13 11 30) マイナスのみとは逆にレアばかり置いてあったんだが偶然?解毒、調合、素材以外が全て固有ドロップだった (2011-02-06 02 31 15) ↑店のことね (2011-02-06 02 33 56) 一応書いておくが俺は遠離×2場所替え×2でムラサを店横にやってる、場所替え少ない時にでも。 (2011-02-19 06 12 54) ↑遠離一枚はこーりん用です (2011-02-19 06 13 52) メディスン可愛いので劇薬投げて2周目開始。21個で質問来た。 (2011-02-20 17 27 47) メディスンの毒で死ぬ+1(通常会話)+20+10+5(何度も同じこと聞いてきて可愛くて死ぬ)+10(ハートフルデトックス)+5(メディスンの可愛さで死ぬ) (2011-02-20 17 49 24) 砲撃印つきでチルノとてゐの小屋に入って入り口方向に弾幕を撃つと雲山にあたる。他にもいろいろあった(こーりんとか)遠投でもなるかも (2011-02-27 03 30 39) 人里のメディスンが鈴蘭の毒を落とさなくなった。イベント進めるとドロップなくなるのだろうか (2011-03-17 05 31 55) 最大まで育てた装備をもって雲山に話しかけたら、雲の切れ端があれば装備の形を前の段階の形に変えてくれるようになった(?) (2011-03-17 15 58 13) ↑すいません、書くとこ間違えました。 (2011-03-17 16 00 54) 不器用な二人の会話を飛ばすとメディスンか霊夢どっちかが増える (2011-03-23 16 43 47) 宿の掛け軸に向かって貫通弾幕打つと・・・って既出かしら。 (2011-03-29 14 11 20) 鍛冶屋にて装備の見た目を変更すると、修正値が下がりました。下降幅は未検証ですが、低い段階の見た目にした方が下降幅が広いようです。 (2011-04-10 14 52 28) 鍛冶屋で「よろこべ!100年に一度の出来だぞ!」って感じのセリフが出てて、預ける前は+6だった盾が+12になって帰ってきました。2倍なのか、+6なのか (2011-04-17 21 40 15) 鍛冶屋での100年に一度の出来で、補正値が+8→+10(+2)でした (2011-04-26 04 27 14) 「ギガ龍魚ドリル+99」の見た目変更で「緋の衣+64」にまで修正値が減少しました。 (2011-05-04 19 18 43) 100年に一度の出来で、Lv1哨戒天狗の刀が+1から+4に(強化限界は7でした) (2011-05-05 07 49 15) 今、人里ループしてたらいきなり泥棒扱いされたんだけど、何?ver.1.10 (2011-05-22 20 43 23) 前に盗んだ品物を倉庫に入れずに持ち込みませんでしたか? (2011-05-23 13 16 35) 人里では盗んでないし、何回目かのループしてる時だったから一度は倉庫に入ってたと思いますが・・・ (2011-05-23 18 46 36) また泥棒扱いされた。一度倉庫に入れても盗品持ってくと駄目みたいです (2011-05-24 11 03 53) いきなりですみませんが早苗のカルトクイズの答えを教えてくれませんかね? (2011-07-07 00 45 59) 2.10これくらいのバージョンになるとしあわせのにんじんってみせうりしてないですか? (2011-07-16 23 07 09) カルトクイズって一度全問正解したら再度はできないんですか? (2011-08-07 18 37 48) コメント ネタバレに関するコメント 以下ネタバレを含むコメントフォームです。 メディスンイベントで必要な解毒薬は約40個。約10→10→5→5→7~8で会話変化。選択肢があり、最後のみ②で他は①でハートフルデトックスが成立。選択ミスするとまた解毒薬を必要分投げないといけないよう。誤りあれば訂正お願いします。 (2011-01-14 02 16 11) メディスンイベントでハートフルデトックス完了後も解毒薬投げ続けることで選択肢が出現し、①を選ぶことでメディスンエンド。にとりエンドは書かれていたけど、こちらは書かれていないようなので一応書いておきます。 (2011-01-14 13 55 35) ↑の方追記ありがとうございます。さらに5個解毒薬が必要でした。 (2011-01-15 00 03 04) メディスンイベントは帰還に使えないか?店巡回→鍛冶屋→帰還で。 (2011-01-15 23 02 23) ↑結構有名なテク。にとりと違って送迎→選択肢を選ぶときに一々下を押す手間が省ける。 (2011-01-15 23 25 34) メディスンイベント進めると、香霖堂にデフォで解毒薬売られるようになると思われ。素材、調合のスキマの下に売られてる。確証はないんで、間違ってたらすいません。 (2011-01-15 23 41 29) エンディングまで見られる状態だが売ってないお Ver1.013 (2011-01-16 00 13 13) 人里の香霖堂にメディスンに解毒薬投げてから毎回売られてたから多分これがきっかけだと思ったんだけどな。もしかして自分だけなのかな。 (2011-01-16 13 12 37) 途中の選択肢も関係あったりするのかもね。調子のいい時は調合の下どころか普通の (2011-01-16 14 27 05) ↑誤爆してしまった。 ともかく普通の商品の下にもでてきて合計12の商品が並んだことがある。ただ全部解毒ではなく、ひとつだけ消化だった (2011-01-16 14 29 15) ↑*4書いた者だけど、今月光城クリアしてきたら置いてあった。クリアもフラグの1つなのかもしれない (2011-01-16 20 52 59) イベント一段階も発生してない(ジェノサイドのほうは発生済だったが)+月光城クリアで常備され始めたから条件はストーリークリアなんじゃない? (2011-01-18 17 08 18) 解毒薬おれも確定で販売してるわ。 (2011-01-23 03 03 53) 既出かもしれませんが書かれてなかったので 鍛冶屋にて強化を頼むと「この装備は、既に完成されておる」 「これ以上、鍛えることはできんな」と断られる 一定以上の補正値か (2011-01-24 16 14 32) 現在解毒薬20個くらい投げたところなんですが、香霖堂に解毒薬売ってません。月光城未クリアです。 (2011-01-25 00 57 35) メディスンイベントの三段階目「呼び方」の選択肢で③を選ぶと二段階目からやり直しになってしまう…っぽい 注意 (2011-01-25 14 10 34) ↑*3武具には強化限界がそれぞれ設定されており、その値より強化することはできない。 (2011-01-29 21 34 22) 月光城クリアしたら解毒剤が確定で並ぶようになった気がするな (2011-01-30 13 06 54) 呼び方の選択肢で1を選んだんだが…もし2を選んでたらその先のイベントでお姉ちゃんって呼んでくれたのかな…? (2011-02-16 05 50 51) いやイベント進まないだけ、基本的にイベント進行or進展無し(会話もそのまま)or一段階戻されるの3つだと思う (2011-02-18 08 28 02) メディスンエンドの曲個人的に好きだな (2011-02-21 18 48 49) [不器用な二人 (2011-02-23 02 56 17) ミス 「不器用な二人」の一枚絵の霊夢は他に比べてはっきり分かる程度に胸が大きく描かれてるな。おかげでメディスンがより可愛らしい (2011-02-23 02 58 47) メディスン好き過ぎて月光城クリアなんか知らずに最後まで進めたョ。解毒薬って集めると結構大変やよね...おいしい水+薬草やが。 (2011-02-27 02 31 06) 会話が気になってスイートポイズンを投げて話しましたがBGMが変化してましたね (2011-03-19 20 27 00) ver1.10前作引継ぎデータ使って0からメディスンイベント開始きっかり持ち込み25個目でハートフルデトックス発生しました (2011-04-23 01 47 05) ↑数え間違い、35 (2011-04-23 01 57 41) 鍛冶屋での見た目変更で修正値が下がることも書いた方がいいかな?最終型+99から、第2段階は+77、第1段階は+73になるみたい(すべての装備かは不明) (2011-04-29 13 59 45) メディスンイベントの実績「ハートフルデトックス」が出る前の選択肢を①「愛してる」と間違えると、一つ前のイベントの会話段階まで戻り、そこから5回解毒薬投げたらまた選択肢のある会話に進みました (2011-05-20 14 50 34) コメント
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東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 今昔幻想郷 ~ Flower Land COLORS!!Kraster / 東方嵐漫華 / Ne;on D-89石鹸屋 / トウホウパンチライン / 秀三 everlastingAlice Music / Masterpiece / ゆんか Fallen FlowerALiCE S EMOTiON / Lycoris -リコリス- / 野宮 あゆみ Flowering Heart君の美術館 / palette ~人々が愛した幻想郷~ / lily-an Yours Is Only MineCROW SCLAW / From The Bottom Of The Heart / 池田奨 久遠の花回路-kairo- / 3/4 ~ three times of the east ~ / 556t 今昔幻想郷君の美術館 / palette ~人々が愛した幻想郷~ / ユリカ 太陽の下かぜはふり。 / 太陽の下。 / ななせ タイヨウノハナイオシス / 東方想幽森雛 / 3L 向日葵サンクチュアリィスパイラル小町 / 東方大明神 / り~ち 向日葵サンクチュアリィ(Ver.稀勢ノ里)スパイラル小町 / 東方稀勢の里 / coichi (複数曲混合)Crown of the SunOTAKU-ELITE Recordings / 旅人と、その恋人 / 神波 千尋 (複数曲混合)la fleur mignonneイオシス / 東方萃翠酒酔 / 桜子 (複数曲混合)Now Forever発熱巫女~ず / Re Starlights & An Umbrella / Chen-U (複数曲混合)Sun Flower FieldSun Flower Field / Flower Garden / mineko
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大王と桃球と幻想郷 動画リンク コメント 大王と桃球と幻想郷 806番目(413人目) 作者 通称:騎士の人・ラディア ひとこと 「星のカービィ」シリーズよりデデデ大王(八頭身)とカービィが幻想卿入り。 完結しました。 主要人物 デデデ(八頭身)、カービィ、慧音、妹紅 mylist/8331921 動画リンク 後書き 新作 一話 コメント・レビュー wktkして待ってた! やっぱラディア最高だ -- (焼肉) 2008-09-13 01 37 48 前作も非常に面白かったので今後に期待しとります。 -- (その辺の視聴者) 2008-09-13 18 29 12 OPがヤバイww びみょんはほめ言葉 -- (名無しさん) 2008-09-16 07 56 39 今回の作品をみてとてもおもしろかったので前作ぶっとおしで全部見ました。めっちゃおもしろいですww -- (始めてみた視聴者) 2008-09-19 22 57 28 前作も面白かったけど今回も面白いww このテンポいいなぁww -- (asd) 2008-09-27 14 02 51 今回の作品もとても楽しかったです。とくにコロンビア吹いたw -- (名無しさん) 2008-10-08 00 39 39 第4話見ました。荒らしは…ご愁傷さまと言う他ない。 でもラディアはやっぱり線の方がしっくりくるw -- (名無しさん) 2009-01-06 11 25 33 これはおもしろい 色んな物語を見た俺が保証する -- (名無しさん) 2009-01-22 10 48 48 次回で最終回と聞いたがなんかオチがあるだろうな〜 -- (名無しさん) 2009-05-14 17 31 47 ラディアさんのせいで東方に興味出ちゃったじゃないですか! ありがとうございます! -- (ニコニコ名無しさん) 2009-07-08 10 33 36 あの最終回は…ちょっと… -- (名無しさん) 2009-08-17 20 00 26 最高に面白い。話と絵の融合による笑いのレベルは他と桁違い。 ただ、作者のリアル都合で打ち切りっぽい形で終了したのが残念。 こればかりは仕方ないけどね。 -- (名無しさん) 2009-09-24 00 12 21 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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ハマーDが落ち着きなく幻想郷入り 動画リンク コメント・レビュー ハマーDが落ち着きなく幻想郷入り ハマーDが落ち着きなく幻想郷入り 何人目の幻想入りか 「サッパリ☆DA」 作者 隠れ山田 ひとこと 落ち着いて御試聴ください 主人公 ハマーD(爆走兄弟レッツ&ゴーWGPより) 落ち着きが無い程度の能力 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 落ち着けハマーD! -- (名無しさん) 2009-07-16 16 35 14 落ち着けハマーD!! -- (名無しさん) 2009-07-16 16 59 28 落ちつけハマーD!!! -- (名無しさん) 2009-07-16 23 12 50 落ちつけハマーD!!! ! -- (名無しさん) 2009-07-19 09 06 17 お前ら他にも何か言ってやれよw 落ち着けハマーD!!!!! -- (名無しさん) 2009-07-20 05 32 08 落ち着けハマーD!!!!!! -- (名無しさん) 2009-07-20 10 14 21 落ち着けハマーD!!!!!!! -- (名無しさん) 2009-07-20 22 36 52 さよならハマーD -- (名無しさん) 2009-07-22 21 10 08 落ち着けハマーD!!!!!!!! …しかし、この作品は初投稿ながら良い意味で勢いがあって面白い。今後も期待。 -- (名無しさん) 2009-07-22 21 22 16 ハマーDよりまず視聴者が落ち着けwww しかしながら、この動画の視聴者の一体感は異常だ ハマーDが発狂した時のみだがww -- (名無しさん) 2009-07-25 21 54 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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幻想郷anthem サークル:暴LADY Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Phantom Session shuhey! shuhey! shuhey! 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [-- --] 02 Hard working tiger shuhey! shuhey! shuhey! 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [-- --] 03 リジッド☆ダンス shuhey! shuhey! shuhey! 東方神霊廟 リジッドパラダイス [-- --] 04 SATORISTIC ROOM shuhey! shuhey! shuhey! 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [-- --] 05 ハルトマンの埋火 shuhey! shuhey! shuhey! 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [-- --] 06 所謂博麗DESTINY shuhey! shuhey! shuhey! 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [-- --] 詳細 第七回東方紅楼夢(2011/10/16)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込) レビュー 名前 コメント
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ダメガネの幻想奮闘譚 動画リンク コメント・レビュー ダメガネの幻想奮闘譚 717人目の幻想入り 作者 おはじき ひとこと 普段MADとか作ってますが、 勢い余って幻想入りしてしまいました。生暖かい目で見てやってください。 主人公 おはじき ダメガネ。奮闘譚といっておきながらまだ特に奮闘していないのは秘密。 今の状況 幻想入り早々、妹紅と輝夜に吹っ飛ばされる。 洩矢神社で介抱される。 天子VS神奈子様。 mylist/7755073 動画リンク 新作 sideビー玉 sideビー玉 第1話 一話 コメント・レビュー 銀さんに続いてついにこいつも・・・ってアレ? -- (名無しさん) 2009-04-07 15 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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マイが物心ついた頃、既に親はなく、孤児を集めた施設の出身だった。 施設には同じく身寄りのない多くの子供達と、その世話をするためのスタッフ。そして、子供達のためにと彼らが連れてきたポケモン達が居た。 ポケモン達に囲まれ育っていく中で、やがて周りの大人達はマイにトレーナーの才能があることに気がついた。 マイ自身、施設どころか町の子供達の中でも自分が一番ポケモンに指示を出すのが上手いと思っていたし、それを誇ってもいた。 施設の仲間達に酷い言葉をぶつけた男子達をポケモンバトルで懲らしめたり、町に立ち寄った大人のトレーナーとの勝負でも多くの勝利を収めて褒められたり。マイにとってポケモンバトルは、自分に確かな居場所を与えてくれるものだった。 やがて11歳を迎えた日、マイは旅に出た。施設の仲間も街の皆も、挙って見送りに来てくれた。 種類によってはタウンマップにすら載っていないような、小さな町。その名を最強のポケモントレーナーの故郷として轟かせてくれるのではないかという、希望をマイに見出して。 家族と呼ぶべき町の皆から、正しく未来を渇望されたホープトレーナーだったマイは幾つかの小大会で結果を残し……しかし初めて参加したポケモンリーグで、あっさり挫折した。 一回戦二回戦を順調に勝ち進んで、観客からも期待されて迎えた三回戦。どうしようもないミスをした。 施設の頃からマイと一緒にいてくれた、一番親しいガルーラの親子。旅立つ直前、メガシンカの力を手に入れて、その後数々の強敵を打ち破る力となったポケモン。 実の両親を知らないマイが、何より信じるその力……とくせい、《おやこあい》。 その力があれば負けるはずがないと思った。いいや、負けるわけにはいかないと思っていた。 自分のことも親子の一員のように接してくれて、ここまで連れてきてくれた彼女達との絆の結晶、《おやこあい》で全ての敵に勝たなければならないとすら、思っていた。 だからその戦いでも、マイは迷うことなく初手でメガシンカを選択し――じゃくてんほけんを持っていたギルガルドによって、返り討ちにあった。 メガシンカする前のとくせいがきもったまであるガルーラを引き連れて、敵のパーティーにギルガルドがいることを理解していて。 どうしようもなく明らかな、マイの失態だった。 そしてその敗北で、マイは余りに多くを失った。 心無い一部の者からは、所詮強いポケモンの能力に頼りきりだった田舎者だと馬鹿にされ――そんな報道が、応援してくれていた故郷の町にまで轟いた。 さらにギルガルドに倒された際、何のアクシデントなのか。通常ではありえないことだが、ガルーラナイトを紛失してしまった。壊れたのか、単なる行方不明か。それすらわからないまま、マイは《おやこあい》を失った――否。ガルーラ親子から、失わせてしまった。 その顛末がトラウマとなり、観客のいる公式戦には臨めなくなってしまった。 ガルーラ達とも、あれから向き合うことができないまま、ボックスに預けっぱなしとなってしまった。 苦しい経営状況の中、大会に出るためにと支援してくれた施設にも、期待してくれた故郷にも、もう……便りの一つも、出せなくなった。 自らを知る者との連絡を絶ち、人付き合いを断ち――マイは、自分の居場所を見失った。 死にはしなかった。しかしそれは、確固とした理由があってのわけでもなく。何かしら理由があって生きているとも言い難い、生きながら死んでいるような日々を過ごした。 将来を渇望された面影もなく、バッドガールの仲間入りまでもう一歩、あるいは通り過ぎたかという頃になって――それでも一人生きていたマイは、パロロワ団に拉致された。 ○○○ 「――おまえさん、もう詰んでるよ」 「……っ!」 そしてマイは、この地でも敗北寸前だった。 支給されたポケモンは、決して弱くなかった。ゲッコウガとガブリアス――華やかな舞台で、今も第一線で活躍し続けている強力なポケモン達。 それも、優れたすばやさから高い打点を発揮するこの二匹ならばただバトルに強いだけでなく、そこに至る前に対戦相手を消すことも容易い。 殺し合いに乗ったマイにとっては、この上なく有力な札――勝ち抜いて行くことも容易いと思われた。 しかし、最初に発見したこの参加者は、ベテラントレーナーだけあって実力者だった。支給されていたエルレイドの相手の考えを敏感にキャッチする能力でマイの先制攻撃にも完全に対処し、そのままポケモンバトルに持ち込まれた。 それでも本来なら、おそらく支給された全てのポケモンの中でもアタリに属するだろう二匹を持つマイには、かなりのアドバンテージがあったはずだ。 だが、ポケモンを出される前に――即ち相手のポケモンを確認する前に先制で放っていた鉢巻エッジをエルレイドに受け止められてしまい、岩技で拘ってしまった。 そしてこの局面で耐久の下がる接触技である“インファイト”はないと判断して、“サイコカッター”や“れいとうパンチ”読みでゲッコウガに交代した瞬間に、“トリックルーム”の発動を許してしまったことで、そのアドバンテージは脆くも崩れてしまった。 慌てて再度ガブリアスを繰り出し、特性《さめはだ》によって接触ダメージを与えることはできたが、エルレイドの“インファイト”を二発耐えることはできなかった。 戦闘不能となったガブリアスの下敷きになりながらも、何とかマイが繰り出したゲッコウガは、エルレイドが残った体力と引換に繰り出した“おきみやげ”で攻撃力を半減させられ、時空の歪みによりすばやさが逆転した状態で、リングマとの対峙を強いられた。 “からげんき”で体力を半分以上奪われたのに対し、最大火力の“ハイドロポンプ”でリングマのHPは半分も減らない。その状況でリングマは更にかえんだまを発動し、自らやけど状態となった――特性《こんじょう》を発動させたのだ。 次は、“かみくだく”を選択するだけで――《へんげんじざい》で何タイプに変化していようと、無効化できない以上いのちのたまの反動で削れたゲッコウガも瀕死となり――手持ちを失ったマイは、首輪が爆発して死に至る。 最初から真っ当に勝負していれば、あるいは展開は変わっていたかもしれない。しかしバトルすらせずに相手を殺そうとした結果、マイは手にしていたはずのアドバンテージを失い、こうして窮地に陥っていた。 「まだ……まだっすよ……!」 それでもマイは、残された可能性を見失ってはいなかった。 「トリルの効果も切れた……今度はこっちの番からっす。急所に当てれば、まだ、あたしは……!」 優勝しさえ、すれば。 莫大な褒賞。パロロワ団が提供するというそれがあれば、せめて施設に払って貰った金銭の穴埋めはできる。 それで故郷に戻れる、とは思っていない。そんな面は下げていない。 それでも、せめて。生きているなら、この程度の精算は……っ! 「……せいぜい一割以下の可能性に、命を賭けようってのか?」 覚悟を決めんとするマイに対し、呆れたようにベテラントレーナーは呟いた。 「勿体無い真似をするな。どうしてあんなアホどもの言いなりになっているのかは知らんが、おまえさんまだ若いだろ?」 「……ハッ。だからなんすか。旦那が言った通りっすよ。あたしはガキのまま、もうとっくに詰んでるんすよ……!」 ありがちな年寄りの諌め文句に、マイは乾いた笑声で反発した。 ああそうだ。生きているなら、どん底からだろうと最低限、精算する必要はある。 だがここで潰えるのも……それはそれで、楽になれるじゃないか。 「だから……殺そうが殺されようが、どっちにせよ、これで終わらせてやる」 どの道、急所が出なければ“ハイドロポンプ”でも届かない。ならば、ここは命中安定――! 「“あくのはどう”――ッ!!」 マイの号令に合わせて、主に寄り添うように構えていたゲッコウガが、命を削ってその両手から暗黒の波動を解き放った。 大気を染めて行く闇の殺到は、しかしリングマの前方に展開された光の膜によって遮られる。 「――えっ?」 「“まもる”」 ――予想外の一手に、マイは眼鏡越しに目を丸くした。 何故ならそれは、完全な悪手だったからだ。 「――悪いな」 ベテラントレーナーが小さく呟いた。続いてリングマの展開していた光の膜が失せると同時に、リングマの体を炎が走り、その巨体を仰け反らせる。ターン終了時の、やけどダメージが発動したのだ。 「な……にを、考えて……?」 今の“まもる”は無意味――否、利敵行為だった。リングマの体力がやけどで削れた分、威力の低下した“ハイドロポンプ”でも戦闘不能に追い込める可能性が出てきたからだ。 急所に当たる可能性も、依然変わりない。マイはともかく、ベテラントレーナーにとっては不利益しかない行動だった。 そして、このトレーナーはそれがわからぬような愚か者ではないと、ここまでの攻防で悟っていたが故の戸惑いだった。 「別に――こんなことで、終わら“させ”たくなかっただけだよ」 対しベテラントレーナーは、変わらぬ表情のままで告げた。 「な……っ、何を偉そうに……!」 思わず反発した、がしかし。決死の覚悟で繰り出した、幕引きだったはずの一撃を流されたのは――それでマイが有利になったとは言っても、毒気を抜くだけの効果が存在していた。 またここまでの言動から、彼がパロロワ団の思惑に乗ってはいないだろうことも理解できている。急激な虚脱感が、マイを襲っていた。 とはいえその間も、不利になった相手からの不意打ちを警戒してか。ゲッコウガは自身を盾にするようにしたまま、マイの傍らで構えていた。 「おまえさんもだが、嬢ちゃんだけの話じゃねーよ」 そう答えたベテラントレーナーが視線を向けるのは、依然マイの傍らに立つゲッコウガ。労わるように撫でるのは、彼の操るリングマだった。 「自棄っぱちになってるみたいだが、嬢ちゃんもポケモンが好きなんだったら殺し合いの道具になんかしてやるなよ。あの阿呆ども以外、誰も喜ばんぞ」 ――ポケモンが、好き。 何気なく発せられた言葉に、マイは胸を刺されたような痛みを覚えた。 「……この子らは、元々そのために用意されたポケモンっすよ」 誤魔化すように、マイは何とかそれだけを搾り出した。 「パロロワ団っていう、阿呆な『おや』どもはそのつもりらしいな」 対して眼前のベテラントレーナーは相槌を打ちつつも、明確な肯定の意志は見せなかった。 「だけど人間だって、子供は『おや』の思惑全部に沿わなきゃいけないわけじゃないだろ? まぁこいつらを人殺しの道具にしたくないってのは俺のわがままだし、それこそ従う義理はないけどな」 知らないっすよそんなこと、という反駁ですらない反発は寸でのところで飲み込んだ。 ――親なんて知らない、という。自分の事情を、あれこれ触れ回る気にはなれなかったからだ。 「嬢ちゃんも……何が理由かは知らないが、勝手に自分を殺して他人の気持ちに応えなきゃいけないなんて決め付ける必要はないんだぞ。義務がないからこそ、本心で応えてくれた時が嬉しいもんなんだしな」 「……また寒い説教をするってんなら、お断りっすよ」 「なら断られるのを断る」 年配だろうに、子供地味たわがままでマイの返答を退けたベテラントレーナーは、そのまま何となしと言った様子で続けた。 「それに……どうせ応えるならパロロワ団より、あいつらに捕まっている自分のポケモンの気持ちにしてやれよ」 「――っ!!」 瞬間、えも言えぬ不快感がマイを埋め尽くした。 余りにも無遠慮に、恥部と呼ぶべき心の領域に踏み込まれてそれでも暴発しなかったのは、終わることのない逡巡に囚われた葛藤と――もう何年も顔を合わせていない《おやこ》の顔が浮かんだだけでなく。路地裏での食い扶持を稼ぐために力を合わせている今の手持ちとも、決して越えたことはない最後の一線を、改めて意識したからだった。 ただ、これ以上は耐えられない。そんな拒絶の感情に支配される。 しかし葛藤の余り吐き出すべき言葉を選べず、押し黙って睨み返すしかできなかったマイに代わって、口を閉ざせとばかりにゲッコウガが相手を威嚇していた。 その拒絶の色を認識した老人は一瞬、確かに口を噤んだ。しかし次の瞬間には、得心した様子で口を開いた。 「……成程な。勝手に贖罪を設定して、それができるまではポケモン達とだって顔向けできないとか思ってる、ってところか」 見透かされた。そのことに対する驚愕と、踏み込んでこられたことへの反発心とに思考が追いつく前に、更なる衝撃がマイを襲う。 「そうだろ? ホープトレーナーのマイ……何年ぶりだったかな、思い出したよ。メガガルーラのトレーナー」 「――! あんた……っ!?」 そこまで言われて、ようやく。この瞬間まで察せなかった己の愚鈍さに腹立たしさを覚えながらも――マイは、自身が戦いを挑んだこのトレーナーの正体に気がついた。 「ベテラントレーナーの、アーサー……っ!」 目の前に立つこの老人こそ、マイの挫折の始まり――あのじゃくてんほけんギルガルドの、トレーナー。クレイジー・アーサーその人だった。 ○○○ 多くの場合、壮年期を以て呼ばれ出す、ベテラントレーナーという肩書き。 しかしアーサーは、既にそれを得るまでに要したのと同等の年月を、その肩書きのままで過ごしていた。 いくら旅を続けるために鍛え続け、筋骨隆々とした体格を保っているとはいえ、本来ならばとっくに隠居しているべき年頃だ。 長い経験で身に付けた、特別な技の伝授。若いトレーナー達の知らない、特別な場所の案内人。あるいはどこかのジムリーダーや、バトルフロンティアといった施設のブレーンとして腰を落ち着けられるだけの実力もキャリアも知名度も、彼には十二分にあった。 それでも彼は、未だ野を行く一人のポケモントレーナーであり続けた。 ――死ぬまで俺は、ポケモントレーナーさ。 それが口癖。夢は今でもポケモンマスター。時折残念な人扱いをされるたびに嫌な顔を浮かべながらも、決して生き方を変えようとはしない。そんな様から、古い馴染みは愛情を込めクレイジー・アーサーと呼んでいた。 何が彼をクレイジーにしたのかと言えば、それはやはりポケモン達だ。 人間とは違う生き物。種族が異なる以上、言葉を交わすことはできない存在。 しかし、相互に語り合うことができずとも。確かにアーサーの言葉は通じ、お互いの気持ちを共有することができる、別種の生命。 ただ命令に従うロボットなどではなく、こちらの心に応えてくれる人外の相棒――そんな彼らと共に過ごせる素敵な喜びに、アーサーは幼い日から魅せられていた。 まだまだいろんなポケモン達と、もっともっと触れ合いたい。彼らと出会いや勝利の喜びを共有できるトレーナーでありたい。そんな願いが、未だ老兵を第一線に留めていた。 そうしてあちこちの地方を巡る中で、友は大勢できた。ライバルも居た。家族は持たなかったが、気がつけば子供代わりの弟子のような奴らもできていた。 自由気ままに生きているだけなのに、随分と恵まれたものだとアーサーは己の半生を振り返る度、頬を緩める。 ただ、友やライバルや、或いはポケモン達の中には、もう何年も会っていない者も居た。 そういう機会がない者もいれば……イッシュチャンピオンの相棒のように、永別してしまった者もいる。 アーサー自身、幼少期から手持ちにいたポケモンの過半数とは、既に別れを経験していた。 まだ存在すると思われた、一緒に過ごすはずだった時間。それが突然消えてしまう悲しみを、アーサーはよく知っている。 だからそれを強要しようとするパロロワ団には、決して許せないという敵意しか存在していなかった。 まして、己の手持ちと引き離された上で、ポケモンを殺し合いの道具にしろなどと言われてはなおさらだ。 必ずパロロワ団の目論見を阻止し、己のポケモン達を取り戻す。そう固く決意していた。 あんな悪の組織に利用されているリングマやエルレイド達にも、身の振り方を自分で選択する機会ぐらいは作ってやりたい。そんな気持ちも、この決心を後押ししていた。 とはいえ、相手は幻のポケモンであるダークライを手元に置いている。自身と並ぶベテランにして格上の実力者である、イッシュのポケモンリーグチャンピオンでさえ伝説のポケモンには遅れを取ったと聞いている。実際、長いトレーナー人生の中で何度か間近に目にした彼らの力は、友人の敗北も納得できてしまえるほどに凄まじい代物だった。 それらと並ぶポケモンであるダークライを有する敵に単独で挑むのは、いくらクレイジー・アーサーといえど自殺行為だ。故に団結できる仲間を探そうと行動を開始して、最初に遭遇したのがこの元ホープトレーナーの少女だった。 かつての活発な印象を覚える明るい色彩の格好から、紺色のシャツの上に黒いパーカーと、真逆の印象の服装に変わり。成長期故に随分大きくなっていたため、一目で遠い記憶と結びつけることはできなかったが……攻防を重ね、言葉を交わしていく中で。あの時対戦した、メガガルーラを連れた眼鏡の少女だと、気づくことができた。 元より殺し合いに乗る気はない。どうしようもない輩相手なら、正当防衛もやむを得ないとは考えていたが……アーサーは対戦当時、マイに見出した未来を思い出していた。 (まぁ、ちょっと回り道していたみたいだがな) あの時も、手強い少女だったことを覚えている。本来彼女のレベルならまず犯さない戦術ミスがあったおかげで勝利したが、あれがなければ勝負はまだまだわからなかったほどだ。 ただ、あれから彼女の活躍を全く耳に挟まなくなり――今回の戦いで見えた脆さから推察するに、おそらくはあれも感情由来の失敗だったのだろうと、今のアーサーには推察できていた。 (確か、孤児院の出身だったか……それで、村の期待を一身に背負ったホープトレーナー……) 期待に応えられなかったことから居場所を見失い、真っ直ぐ歩けなくなってしまったのだろう少女の複雑に歪んだ表情に、アーサーは静かに対峙する。 噂を聞かなくなってしまってから、どんな世界を生きてきたのか――勝手に想いを馳せながらも、躊躇う様子からまだ一線は超えていなかったことは読み取れていた。 ただその一線を、ここでも踏み止まらせることができるのか――こちらの正体に気づいてからの様子を見るに、不安が鎌首をもたげて来る。 (強制するわけにはいかないが……俺の希望ぐらいは、伝えてみてぇな) 若い彼女には、未来がある。まだまだたくさんの人やポケモンと関わり、過ごして行く時間が。 何かで挫折したって、まだまだ立ち直りやり直す時間がある。ましてやあの年であれだけのバトルセンスに、メガシンカを可能とするほどの絆をガルーラ親子と築いていたその可能性を、こんなところで終わらせて欲しくない。 居場所なら――寂しいという気持ちに応えて傍にいてくれる者なら、少なくとも既に、アーサーにだってわかるところにいるのだから。 ……とはいえ、この一ターンの猶予を得るために、余裕は全て捨ててしまった。アーサーとてまだまだいろんなポケモンに会いたいし、ギルガルド達を置いて先に逝くつもりはない。自分の方が残された未来は少ないとは言っても、やむを得ない場合には―― 「――まぁ、なるようになるさ」 楽観的なベテラントレーナーは独り言ち、次に発するべき言葉について考え始めていた。 ○○○ 過去に縛られた少女と、未来を見据える老兵と。 再会した二人の戦いは、そう遠くはない決着に、しかし今はまだ、至ってはいなかった。 【C-2/中央道路/一日目/日中】 【ホープトレーナーのマイ 生存確認】 [ステータス]:精神疲労(中)、思考がまとまらない [バッグ]:基本支給品一式、ランダム支給品×1(確認済み) [行動方針]優勝して賞金を得る――? 1:??? 【ゲッコウガ♀/Lv50】 とくせい:へんげんじざい もちもの:いのちのたま 能力値:おくびょうCSベース(H16n-1等微調整) 《もっているわざ》 ハイドロポンプ あくのはどう れいとうビーム じんつうりき ※残りHP30%ほどです。 ※こうげき、とくこうが2ランクダウンしています(ボールに戻せば元に戻ります) 【ガブリアス♀/Lv50】 とくせい:さめはだ もちもの:こだわりハチマキ 能力値:いじっぱりAS特化 《もっているわざ》 げきりん じしん ストーンエッジ アイアンヘッド ※現在瀕死状態です。 【ベテラントレーナーのアーサー 生存確認】 [ステータス]:健康 [バッグ]:基本支給品一式、ランダム支給品×1(確認済み) [行動方針]パロロワ団の企みを阻止し、自分のポケモン達を取り戻す。 0:マイに対処する。できれば殺したくも殺させたくもない。 1:ダークライに対抗するために仲間を集める。 2:支給されたポケモン達にも意思を聞いてみたい。 【エルレイド♂/Lv50】 とくせい:ふくつのこころ もちもの:きあいのタスキ 能力値:いじっぱりふくつのこころ込みで最速メガガルーラ抜き残り耐久調整及びA 《もっているわざ》 インファイト サイコカッター おきみやげ トリックルーム ※現在瀕死状態です。 【リングマ♂/Lv50】 とくせい:こんじょう もちもの:かえんだま 能力値:ゆうかん最遅HAベースやけどダメージ調整 《もっているわざ》 からげんき かみくだく じしん まもる ※残りHP50%以下です。 ※現在やけど状態です。 第25話 ただ疾走する 第26話 過去と未来の再会 第27話 私の世界に私だけ
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不思議の幻想郷 不具合 Ver1.20 霧の湖など、投げたアイテムが彼方へ消え去るマップで、足元のアイテムを拾わずそのまま彼方へ投げると、強制終了する。 幻覚の罠を踏むなど幻覚状態で「ゆっくり霊夢」に見える魔理沙系にアイテムを盗まれると強制終了する。 Ver1.171 【要検証】2週目以降のグレート守矢戦撃破後、クリア時、稀にリザルト画面で強制終了することがある。(原因不明) 天子や魔理沙などが1ターン内に複数体の敵を倒すとレベルが上がらないことがある。 さなえの超特急 不具合 Ver1.121 AQUASTYLEのロゴマークが出ているときに、ゲームパッドのボタンを押しっぱなしor連打すると、暗転後フリーズする。 Ver1.0x系のリプレイデータを再生しようとすると、フリーズする。 リリーホワイトの帽子を装備した状態で、主人公の隣にいきなりチルノ系・レティ系が自動発生。春の訪れの効果で消滅の前に倒してしまうと、倒したはずのチルノがまた倒れ(2回ピチュ~ン!)、その後強制終了。(要検証。参考リプレイデータ さな超Ver.1.121 チルノとリリーホワイトの帽子で落ちたときのリプレイ。早苗の隣にチルノが自動発生後リプレイが終わる。) 強制終了したときに自動作成されたリプレイデータを再生中、途中でリプレイ再生をキャンセルすると、リザルト画面が「はにて、腹ぺこで倒れた。」となって、各スコアがすべて0の表示になる不具合がある。参考画像 奇妙なリザルト画面 + 「はにて、腹ぺこで倒れた」の表示についてのプログラム的小ネタ LinuxのPerlコマンドやWindowsのアクティブPerlで動かしてみたら分かる。 #!/usr/bin/perl $floor = 21; $name = "霊夢"; $floor_name = "不思議の古井戸【博麗神社】$floorF"; $enemy = "フランドール$floor"; $reason = "$enemyの禁忌「レーヴァテイン」で倒れた。"; print "$nameは$floor_nameにて、\n$reason\n"; print "\n"; $name = ""; #変数を消去 $floor_name = ""; #変数を消去 $reason = "腹ぺこで倒れた。"; #腹ぺこに書き換える print "$nameは$floor_nameにて、\n$reason\n"; print "\n"; 実行結果 霊夢は不思議の古井戸【博麗神社】21Fにて、 フランドール21の禁忌「レーヴァテイン」で倒れた。 はにて、 腹ぺこで倒れた。 解説 $マークから始まる単語はスカラー変数といって、値を入れる入れ物だ。名前は勝手に決めてよい。(スカラー電磁波や八雲紫のスキマー変数ではない) print命令は、テキストで表示する命令だ。「\n」は、改行コード。(@wiki環境ではバックスラッシュ表示、Windowsでは¥マーク) 「フランドール$floor」が、どうして「フランドール21」になるかは、スカラー変数名を文章内に貼り付けると、スクリプトエンジンが「$floorの入れ物の中身、21に置き換えろ」と判断して実行されるため。 変数に何も入っていないと、直に書いた文字しか表示されないことから、さな超のアプリで何らかの原因(強制終了で作成されたリプレイデータ再生)で該当変数に代入されないまま表示してしまうと思われる。 ちなみに、数値型変数は0が返ってくる。 余談だが、某巨大掲示板の「アクチョン仮面」も、このスクリプトエンジンで動いている。(URLが~read.cgi(拡張子がcgi)のものがそう。掲示板などWebサーバーなら「.cgi」、ローカルで動かすときは「.pl」ね。) ふし幻・さな超共通 不具合 ダッシュを多用すると、フリーズすることがある。 幻覚の罠を踏むなど幻覚状態で「ゆっくり霊夢」に見える魔理沙系にアイテムを盗まれると強制終了する。 硬化「幸御魂」を使い防具を強化した後、履歴を見ると、防具名の前にある防具のマークが表示されていない。 萃香系のひょうたん攻撃で、霊夢or早苗を攻撃した際に他の敵を巻き込み、萃香系がレベルアップすると、強制終了する。 店のあるフロアで壁崩「ベルリナー・マウアー」を使用すると、店主が階段に向かわなくなることがある。→もし幻プロローグでも確認されている。 【要検証】下記コメントより転載。古井戸の香霖堂に売っていたベルリナーマウアーを買わずに落ちている状態で使ったところ、霖之助が階段上に移動しませんでした。 現在原因不明で、たまにしか発生しないようだ。 ちなみに未検証だが、妖館「レジデント・イーブル」を店内で使うと、霖之助が出入り口を塞がない?(もし幻プロローグVer1.01で確認、Ver1.02で使用禁止になった。) コメント 不具合報告する際はゲーム名とVerの情報も一緒に書くようにしましょう。 ページ容量超過になったため、Ver.1.16以前のコメントは過去ログページに移動しました。 1.16 超東風谷戦前の会話後、真っ暗になってフリーズ -- 名無しさん (2010-05-05 02 35 10) 1.16 古井戸1Fにて開始直後で古地図装備無しでも敵の位置がわかる(アイテムはわからない)状態になっていました。 -- 名無しさん (2010-05-05 08 53 59) 1.16で霖之助がいる階でスペカの漢鑑定をしたら ベルリナー・マウアーがたまたま出たのだが アイテム拾って料金を払わずに次の階に行けたけどこれはいいのだろうか? -- サニーミルク (2010-05-05 14 52 01) 1.16 隙間城編19Fで落とし穴に落ちたら会話シーンに行かずにフリーズしました -- 名無しさん (2010-05-07 02 27 53) 1.161で、不思議のおはぎ食べ、経験値が多くもらえる状態で、レベル98のときにしあわせになれるくすりを飲むと、レベルが0になりHPが減りまくった。 -- 名無しさん (2010-05-07 05 38 49) 1.16パッチ更新したら、中断データがはらへりで死亡したことになりました・・・・ 合成ひょうたん+35 合成雛リボン+23が消滅しました・・・・ その他もろもろ消滅しました -- 名無しさん (2010-05-08 03 17 01) 1.161で超東風谷人を倒しても場面記録が埋まらない -- 名無しさん (2010-05-09 04 35 00) 1.161で耳、浮、神、霊、爆、盗、妖、貫通、一撃死、必中、目潰がある状態で、妖刀「犬走」を合成しても犬走の効果が反映されない。これは仕様なのか?(´・ω) -- 名無し3 (2010-05-10 01 29 14) ↑貫通が付いてるじゃないですか・・・ -- 名無しさん (2010-05-10 01 32 57) 1.161 霧の湖でいらないアイテムを水の中に投げ捨てようと投げたところ、強制終了しました。 -- 名無しさん (2010-05-10 18 21 33) Ver1.161で装備している白狼刀をなげたら刀を装備したグラフィックのままで動かせました。攻撃時にだけは消えましたが。 -- 名無しさん (2010-05-11 01 06 30) 1.16 天界にて文々。新聞を壁に向けて投げたところ強制終了しました。 -- 名無しさん (2010-05-11 01 57 08) ルーミアに暗闇にされたときに階段下りたら暗闇がずっと続いた -- 名無しさん (2010-05-11 06 21 24) 1.161でお賽銭(1000円)入手したら、所持金が加算じゃなくて上書きされた。 45000円ぐらい持ってたかな。 -- 名無しさん (2010-05-14 03 56 47) 1.161、古井戸四階にて、アリスに金縛り→囮と札を投げたところ、消えました。敵マークはあったので殴ってみたところ通常に戻りました。 -- 名無しさん (2010-05-17 20 23 51) 1.161 古井戸香霖堂にて。入口に自分のアイテムを置いて、こーりんに話しかけ、アイテムを売らない選択肢を選んでから拾い直すとなぜか自分のアイテムが香霖堂の商品になってました。そのまま出るともちろん泥棒扱い。 -- 名無しさん (2010-05-18 21 51 13) 1.161 竹林の壁際、というか画面端というか、で藍の武器飛ばしを食らったらそのまま武器ロスト。 部屋にはアイテムや罠もなく自機と藍しか居なかった。 本来なら足元に落ちるんだろうと思うが。 -- 名無しさん (2010-05-19 20 33 58) ↑それ、公式サポート掲示板に報告したほうがいいんじゃないの?アレ(鬼の杯)を装備していたのなら別だけど。 -- 名無しさん (2010-05-19 21 05 10) 上の古井戸香霖堂、アイテム置いての話。公式掲示板にAQUASTYLE担当者様の回答で、人格がアレだからとか。 -- 名無しさん (2010-05-19 21 10 33) 1.161で静葉さまに爆薬投げつけたらソフトが落ちました -- 名無しさん (2010-05-22 16 02 49) ver1.161 萃香、敵、自機と並んだ状態から、萃香が間の敵を倒してレベルアップした後に強制終了。終了しない場合もある。なお、自機は美鈴の帽子効果あり。 -- 名無しさん (2010-05-22 20 43 54) Ver.1.17、裏庭でいらないもの投げて処理してたら10個以上投げたあたりで強制終了。 -- 名無しさん (2010-05-23 16 04 57) Ver.1.17 14Fで萃香がパチュリーを倒してレベルアップしたら強制終了しました -- 名無しさん (2010-05-23 16 13 28) Ver.1.17 ゲームが開かなくなりました。(XPです)1.161の時は動いていました。 -- 名無しさん (2010-05-24 22 54 52) 1.17 毒薬をのんでも力が下がらない -- 名無しさん (2010-05-24 23 21 54) ↑すまん 未識別の無病息災ついてた -- 名無しさん (2010-05-24 23 41 36) ↑↑↑たぶんブランドロゴの後動作が止まるトラブルだろう。公式サポート掲示板ではVer.1.15→1.17に飛び越えてのものが多かったが・・・。ダンジョン攻略の途中で中断していた? -- 名無しさん (2010-05-25 10 00 16) Ver.1.17 ダッシュバグ健在 -- 名無しさん (2010-05-25 18 41 46) 1.161で中断をすると武器の種族特攻と厄除が無くなるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-05-31 00 03 01) Ver.1.171 妹紅がセンジュナマコに化けた後、倒した時に何故かリザレクションが発生しフリーズ・・・ -- 名無しさん (2010-06-01 18 59 16) ver1.17目潰し付きでミス直後目潰し発動するとヒットしてもミス音が鳴る -- 名無しさん (2010-06-06 13 28 30) Ver1.171 探索中死亡→死亡したゲームを消さず新しくゲームを起動→続きからを選ぶとその階の初めから再開可能 中断 -- 名無しさん (2010-06-06 18 33 16) ↑追記 中断、死亡したゲームを消すと再開不可能 間違えて途中で投稿押してしまった・・・ -- 名無しさん (2010-06-06 18 34 37) Ver1.171 囮の札を使った敵を幽香さんが倒してLvupすると強制終了。他mob要検証 -- 名無しさん (2010-06-08 08 58 47) ↑↑↑↑ミスver1.17目潰し発動→次のターンで打撃とどめでヒットしてもミス音が鳴る -- 名無しさん (2010-06-09 04 29 44) ver1.171にて レベル99から276万まで経験値を上げ、幸せにんじんで足踏みするとレベルが1にまで下がる。攻撃力もHPも最低値にorz -- 名無しさん (2010-06-12 03 08 43) ver1.171で保存のスキマに入れた文々。新聞を使用するとスキマから出てきて持ちもの三ページ目へ移動しました -- 名無しさん (2010-06-14 18 56 30) Ver1.171 不思議の古井戸突風フロアで突風後店に入るといきなり香霖に殴られました。別の部屋で殴って輝夜さんが店内にワープ後のことです(それ以前のワープ入店では店主に殴られなかった) -- 名無しさん (2010-06-21 07 08 22) Ver1.171物語の途中でセーブしてもう一度読み込み、ゲーム途中で終了すると(セーブしないで)腹ペコで死亡したことになり再開不可能 -- 名無しさん (2010-07-13 18 44 25) 1.171 隙間城花畑で鈍足時、ごきげん幽香が纏わりついてきた時の挙動がおかしかった。 -- 名無しさん (2010-07-14 03 03 00) 1.171 うどんげの能力発動でログが三回流れる -- 名無しさん (2010-07-17 13 29 55) 1.171 防具を幸御霊で強化する際にログを見てたら防具のマークが出ないことを発見 -- 名無しさん (2010-07-18 21 55 07) ふし幻ver1.171 テクニック集の方にも書いたけど、保存のスキマの中にある文々。新聞を使うと持ち物3以降が作成される。このバグは、応用すれば新聞一つ、保存一つでアイテムを無限に所持できる事を意味する。保存のスキマを拾った時の有り難みを全く感じない裏技ww修正されてwww -- 名無しさん (2010-07-23 20 46 09) 増大「ピロルスの開放」2を倉庫のスキマ【5】に使うとフリーズ -- 名無しさん (2010-07-25 03 44 06) Ver1.171 半霊に向かって装備してた武器を投げた後、移動中その装備のグラフィックが残る 攻撃グラフィックは素手 -- 名無しさん (2010-07-26 20 07 58) Ver1.171 百鬼夜行に入ったときルーミアがいて暗闇の範囲から出た瞬間にBGMとともに百鬼夜行のメッセージ。ちなみに通路 ・・・仕様? -- 名無しさん (2010-07-26 20 12 51) Ver.1.171 不思議の幻想郷 博麗神社の古井戸19階 9部屋構造の香林堂にて売り物を持った状態で且つ売り物で置いてあった未識別の爆薬を飲み(清算前)、買うつもりのなかった商品4つを爆風にまきこみ消滅。清算するお金はあったものの、こーりんに話しかけたと同時に強制終了で落ちました。再度立ち上げると19階のはじめからの様です、売り物消滅関係はバグでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-27 21 48 38) Ver.1.171 不思議の幻想郷 古井戸16階ノーマル百鬼夜行で通路からひょうたんで殲滅していたら萃香のひょうたん攻撃にまきこまれ静葉たおされ→萃香LVうp直後にフリーズしました -- 名無しさん (2010-07-28 03 56 04) OPが終わったあとにすぐエラーが発生するのはなぜですか? ゲームが勝手に終わっちゃう -- 不明だよ (2010-08-18 17 49 15) ↑不具合報告する際はゲーム名とVerの情報も一緒に書くようにしましょう。 あと、この手のトラブルは公式サイトのサポート掲示板へ。 -- まじかる☆なユーザー? (2010-08-19 00 34 04) Ver.1.171 不思議の幻想郷 村紗の送迎サービス利用時、村紗の台詞2つ目(送迎ムービーの直前)で決定キーを押すとフリーズ、更に待つと画面がブラックアウトしてエラーメッセージが出る(BGMは健在)。その後タスクマネージャで強制終了すると、画面が4ビットに。画面は再起動で直りますが、頻発するので怖くて利用できず。因みにOSはXPpremiumです。 -- 岬の荒波 (2010-08-23 18 16 01) ↑PCの詳細スペック(公式にも書いているが「dxdiag」で吐き出されるテキスト)を見ないとなんとも言えない。画面が16色モードってことは、グラフィックドライバが落ちたといえる。 -- まじかる☆なユーザー (2010-08-23 18 27 41) ↑再びエラー起こしてメッセージを確認してみたところ、ialmrnt5(ディスプレイメインドライバ。多分グラフィックドライバと同義)が異常を起こしていたみたいです。……ふし幻以外で今までこんな事起こらなかったんだけどなぁ。 -- 岬の荒波 (2010-08-28 16 56 37) ↑AQUASTYLE公式サポート掲示板で掲示板に赤字で書かれていることをして、コピペ。症状を書き込んでください。保障はできませんが、スペックにもよりますが、対応してみます。 -- まじかる☆なユーザー (2010-08-28 17 09 43) ↑↑「ialmnt5.dll」だったら、サポートしたことある。まぁ、インテル82845だけど。多分ドライバのバージョンが古いと思うよ。ふし幻もそうだけど、PCのシステムプログラムもソフト。バグはある。詳しくはふし幻公式サポート掲示板にて。エロ系スパムはあるが、気にせずに。 -- まじかる☆なユーザー (2010-08-28 17 25 44) ↓こんな感じ?(富士通FMV-BIBLO NB55Gにて、某ソフトで(スクリーンショットは2005年くらい?)のATiRADEON IGP340Mで出た16色モード、ふし幻ではない(タイトルバーはペイントで消している)。ちなみにこの環境では遅いながらでも正常に動くが、最高裁判長は動作環境によってはカットインが入らないことも。) (まじかる☆なユーザー) 要石に美鈴の帽子+11を合成して要石+11にしたのに防御力が6のままだったんだけど、これって仕様? -- りゅー (2010-10-01 09 05 42) ふし幻ver.1.171にて妹紅系をセンジュナマコで倒した際に、ナマコ化とリザレクションが重なると強制終了することを確認 -- 名無しさん (2010-10-07 22 37 24) さな超Ver1.121 萃香のひょうたん攻撃で敵が巻き込まれて、萃香さんにレベルアップして強制終了 -- 名無しさん (2010-10-10 23 03 12) さな超Ver1.121にて、超スキマエクスプレスで霊夢を撃破してリプレイしてみると霊夢戦で早苗さんが意味不明な行動をとる -- 名無しさん (2010-11-04 19 22 46) ふし幻 ver.1.171にて 古井戸の香霖堂に売っていたベルリナーマウアーを買わずに落ちている状態で使ったところ、霖之助が階段上に移動しませんでした。 -- 名無しさん (2010-11-06 15 42 21) ↑これって、もし幻プロローグでもあった不具合に似ていますが、・・・。原因はこれか? -- 名無しさん (2010-11-06 16 17 49) ふし幻ver.1.17にて、霧の湖で足元のアイテムを彼方へ投げると強制終了しました。 -- 椎名 (2010-11-09 00 49 36) ふし幻Ver1.171 ベルリナーマウアーの話ですが、たまにしか起きないようです。(今さっき試したところ霖之助が移動しました) -- 名無しさん (2010-11-11 20 38 00) 紫を倒した後、稀にフリーズして真っ暗になる、音は聞こえる -- 名無しさん (2010-11-14 14 20 21) Ver1.171 紫を倒し、ムービー終了後操作を受け付けず、ソフトを再起動すると腹ペコで死んだことになってました。 -- 名無しさん (2010-11-16 11 23 59) ↑サポート掲示板に似たような書き込みあるが・・・。http //www.aquastyle.org/cgi-bin/fushigenbbs/cbbs.cgi?mode=al2 namber=332 rev= no=0 PCのスペックやグラフィックドライバは大丈夫? -- 名無しさん (2010-11-16 13 01 39) ふし幻ver1.20にて、裏庭で魔理沙さんにアイテムを盗まれたら直後フリーズしました。盗まれたのは幻符だったと思います -- 名無しさん (2010-12-15 23 43 58) 不思議の幻想郷Ver1.15からVer1.161に上げると霊夢や他の敵の攻撃が当たらなくなくなりミスティアや妖夢などの一部の敵からのみダメージを受けるようになった。 ダメージを受けた直後フリーズ、罠などでダメージを受けてもフリーズになる。 持ち物が開けない、使えない。 どのVer1.161以上のどのVerでもこうなってしまいます。 再インストールも意味なし パッチのMD5も合ってます もし解決策がわかる方がいれば教えてはくれませんか? -- 名無しさん (2010-12-26 20 09 43) ↑解決しました。 OSが64bit(対応してない)がために誤作動を起こしていただけのようです。 ご迷惑おかけしました。 -- 名無しさん (2010-12-27 18 40 06) …もし幻の16階で、全部屋見ても階段無かったんだが…よくあるんだろうか?…ちなみに、制限時間オーバーで核に焼かれたよ。 -- 名無しさん (2011-01-02 21 08 21) フルスクふし幻ver1.20で、ボスの間まで辿り着いたので攻略を見、ページ切り替えをしたらはらぺこで死んでいた… 折れた… -- 名無しさん (2011-01-03 16 39 50) ふし幻Ver.1.20、店で未決済の変化のスキマに未決済のアイテム2つを入れ、店主に話かけるとエラーがでて強制終了。 -- 名無しさん (2011-01-14 21 42 12) 不思議な幻想郷Ver1.20で紫を倒した後ストーリーが進まずフリーズしました。 -- 名無しさん (2011-02-27 01 10 27) ふし幻Ver1.20、18階、緋想の剣、美鈴の帽子+3を装備、百鬼夜行が発生していた部屋で、萃香が諏訪湖さんを倒し、萃香さんにレベルアップすると強制終了しました。 -- 名無しさん (2011-03-10 03 22 28) さな超ver,1.10で115系クリア後205系出現ムービーが流れたのに205系がなく、霊夢もいる状態のままでした。クリアしたリプレイは残っています -- 名無しさん (2011-03-22 01 30 21) ふし幻Ver1.20 4階 ひょうたん+8 穣子の帽子+5 で敵3体に囲まれたところフリーズしました -- 名無しさん (2011-04-06 15 54 14) ふし幻Ver1.20、18階、ひょうたん+8、美鈴の帽子+3を装備、射命丸をはさんで、すいかがひょうたんでこちらを攻撃すると共に射名丸を倒し、レベルアップ後強制終了した。 -- sig (2011-04-08 02 19 01) なぜか起動するとすぐに強制終了をくらってしまいます -- 名無しさん (2011-05-29 16 44 20) 不思議の幻想郷ver1.20にて、囮の札を使った直後そのパチュリー様に攻撃後自爆直前のポーズをとり、そのままキー入力を受け付けなくなりました -- 名無しさん (2011-09-20 14 58 26) ふし幻ver 2.20 十階の出口「段階」がありません -- 獅子猫 (2012-05-28 10 32 23) ふし幻Ver1.20 紅魔館26階で通路にいた時、角に居た美鈴を三方向の武器で倒したところ、フリーズしました。 -- 名無しさん (2012-12-24 19 26 46) 最初のデモおわって第一章って出た後暗転フリーズするんだが・・・ -- 名無しさん (2013-03-02 14 55 21) スマソ。↑ふし幻体験版 -- 名無しさん (2013-03-02 14 56 27) 名前 コメント 軽い内容はこちらをご利用下さい。テキストエディタと同じ感覚で書き換えられます。 ページを編集する